UI・UXデザイン入門(全8回)|使いやすさの原則から情報設計・プロトタイプ・アクセシビリティ・テストまで

田中 磨生

監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役

株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。

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執筆Abin編集部

UI・UXデザイン入門(全8回)|使いやすさの原則から情報設計・プロトタイプ・アクセシビリティ・テストまで

KOUZAツギノテ講座

全8回/公開中 8回

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「使いにくい」と言われる画面には、たいてい理由があります。ボタンの文字が分かりにくい、探している情報が見つからない、入力でつまずく、エラーの意味が分からない――。この講座は、そうした「つまずき」を勘やセンスではなく、原則と手順で見つけて直せるようになるためのUI・UXの入門講座です。全8回で、UIとUXの違い、ユーザー中心設計(HCD)の考え方、情報設計、ユーザビリティの原則、ワイヤーフレームとプロトタイプ、フォーム、アクセシビリティ、ユーザビリティテストまでを順番に学びます。

全8回の地図:考え方を知る、構造をつくる、画面をつくる、確かめて直す、の4つの段階に全8回が並んでいる
図1:全8回の地図:知る→構造をつくる→画面をつくる→確かめて直す

こんな人におすすめ

  • 自社のWebサイトやアプリ、業務システムについて「使いにくい」という声が出ているが、どこから直せばよいか分からない人
  • 制作会社やエンジニアに画面づくりを依頼する立場で、デザイン案の良し悪しを言葉で説明できるようになりたい人
  • マーケティングや営業の担当者で、サイトやLPの数字を上げるために、ユーザー目線で画面を点検する方法を知りたい人
  • デザイナーではないが、ワイヤーフレームを描いたり、簡単なプロトタイプを作ったりして、チームの話を前に進めたい人
  • アクセシビリティ(誰もが使えること)への対応を求められ、まず何を知っておけばよいかを押さえたい人

読み終えるとできるようになること

  1. UIとUXの違いを説明し、目の前の問題が「画面の問題」か「体験全体の問題」かを切り分けられる
  2. ユーザー中心設計(HCD)の原則と活動の流れに沿って、画面づくりの進め方を組み立てられる
  3. サイトやアプリの情報の分け方・並べ方を設計し、カードソートやツリーテストで確かめられる
  4. ニールセンの10のヒューリスティクスを使って、画面の問題点を見つけ、優先順位をつけられる
  5. ワイヤーフレームとプロトタイプを目的に応じて使い分け、早い段階で試せる
  6. フォームとアクセシビリティの基本を押さえ、ユーザビリティテストを企画・実施して改善につなげられる

シラバス(全8回)

  1. UIとUXの違い:画面の使いやすさと「体験全体」をどう考えるか
  2. ユーザー中心設計(HCD):ISO 9241-210の6つの原則と4つの活動
  3. 情報設計とナビゲーション:迷わせない構造をつくる(カードソート・ツリーテスト)
  4. ユーザビリティの10原則:ニールセンのヒューリスティクスで画面を点検する
  5. ワイヤーフレームとプロトタイプ:粗く早く作り、試しながら仕上げる
  6. 入力とフォームのUX:ラベル・入力補助・エラーメッセージの基本
  7. アクセシビリティ:WCAG・JIS X 8341-3と、誰でも使える画面の基本
  8. ユーザビリティテストと改善:5人に試してもらい、観察し、直す(総まとめ)
回 この回で扱うこと
第1回 UIとUXの定義、ユーザビリティと有用性、使う前・使っている間・使った後という時間の見方、よくある誤解
第2回 ユーザー中心設計の6つの原則、利用状況の把握から評価までの4つの活動、反復の考え方、チームの組み方
第3回 情報設計(IA)とは何か、分類とラベル、ナビゲーションの型、カードソートとツリーテストの使い分け
第4回 ニールセンの10のヒューリスティクスの中身、ヒューリスティック評価の進め方、問題の深刻度のつけ方
第5回 ワイヤーフレームとプロトタイプの違い、忠実度(低・高)の選び方、Figmaでのプロトタイプの基本
第6回 ラベルと入力欄、入力補助、必須と任意の示し方、エラーメッセージの書き方、アプリや業務画面での注意点
第7回 WCAGの4原則と適合レベル、JIS X 8341-3との関係、コントラスト・代替テキスト・キーボード操作など基本の確認項目
第8回 ユーザビリティテストの種類、タスクの作り方、思考発話法、観察の記録と改善の優先順位、全8回のふりかえり

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講座の進め方

  • 1回あたりの目安は15〜25分です。第1回から順に読むと、前の回で学んだ考え方が次の回の前提になるように組んでいます。
  • 各回の途中に「ちょこっとクイズ」、最後に「確認テスト」があります。選択肢を押すと、その場で答えと解説が出ます。
  • 画面の例に出てくるサービス名(予約アプリ「ヨヤクル」、ネットショップ「ツギノ雑貨店」など)は、説明のために作った架空の例です。
  • 色・文字・レイアウトといった見た目のデザインの基本は、別の講座デザイン・クリエイティブの基本で扱います。この講座では、主に「使いやすさ」と「体験」の側から画面を考えます。

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    1. 第1回UIとUXの違い:画面の使いやすさと「体験全体」をどう考えるか
    2. 第2回ユーザー中心設計(HCD):ISO 9241-210の6つの原則と4つの活動
    3. 第3回情報設計とナビゲーション:迷わせない構造をつくる(カードソート・ツリーテスト)会員
    4. 第4回ユーザビリティの10原則:ニールセンのヒューリスティクスで画面を点検する会員
    5. 第5回ワイヤーフレームとプロトタイプ:粗く早く作り、試しながら仕上げる会員
    6. 第6回入力とフォームのUX:ラベル・入力補助・エラーメッセージの基本会員
    7. 第7回アクセシビリティ:WCAG・JIS X 8341-3と、誰でも使える画面の基本会員
    8. 第8回ユーザビリティテストと改善:5人に試してもらい、観察し、直す(総まとめ)会員

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