ユーザビリティの10原則:ニールセンのヒューリスティクスで画面を点検する|UI・UXデザイン入門 第4回
監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役
株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。
執筆Abin編集部
KOUZAUI・UXデザイン入門
第4回/全8回
この講座の目次を見る
- 第1回UIとUXの違い:画面の使いやすさと「体験全体」をどう考えるか
- 第2回ユーザー中心設計(HCD):ISO 9241-210の6つの原則と4つの活動
- 第3回情報設計とナビゲーション:迷わせない構造をつくる(カードソート・ツリーテスト)会員
- 第4回ユーザビリティの10原則:ニールセンのヒューリスティクスで画面を点検する会員
- 第5回ワイヤーフレームとプロトタイプ:粗く早く作り、試しながら仕上げる会員
- 第6回入力とフォームのUX:ラベル・入力補助・エラーメッセージの基本会員
- 第7回アクセシビリティ:WCAG・JIS X 8341-3と、誰でも使える画面の基本会員
- 第8回ユーザビリティテストと改善:5人に試してもらい、観察し、直す(総まとめ)会員
この回で分かること:①ヤコブ・ニールセンの「10のユーザビリティ・ヒューリスティクス」の中身、②10原則を使って画面の問題を見つける「ヒューリスティック評価」の進め方、③見つけた問題に深刻度をつけて、直す順番を決める方法。
前回は、情報の分け方と名前、ナビゲーションを設計し、カードソートとツリーテストで確かめる方法を学びました。今回は、画面1枚1枚の使いやすさを、決まった物差しで点検する方法を学びます。

ヒューリスティクスとは:画面を点検する「経験則」
ヒューリスティクスとは、「こうするとうまくいくことが多い」という経験則のことです。ユーザビリティの分野では、使いやすさの研究者であるヤコブ・ニールセンが1994年に示した「10のユーザビリティ・ヒューリスティクス」が広く知られています。ニールセン・ノーマン・グループ(NN/g)のサイトでは、2024年1月にも内容が更新されて公開されています(参考資料1)。
10原則は、細かなデザインのルール(ボタンの大きさは何ピクセル、など)ではなく、どんな画面にも当てはまる大まかな考え方です。そのため、Webサイトでも、スマートフォンのアプリでも、業務システムでも、券売機のような機械の画面でも使えます。
10原則の中身(前半:1〜5)
NN/gの解説(参考資料1)をもとに、1つずつ見ていきます。例には、予約アプリ「ヨヤクル」とネットショップ「ツギノ雑貨店」(どちらも架空)を使います。
1. システムの状態を見えるようにする
利用者に、いま何が起きているのかを、適切なタイミングで知らせます。たとえば、予約ボタンを押したあと何も表示が変わらないと、利用者は「押せていないのでは」と思って、もう一度押してしまいます。その結果、同じ予約が2件入ってしまうこともあります。「予約を送信しています…」と表示したり、手続きが何ステップ中の何ステップ目かを示したりすると、利用者は安心して待てます(図2)。

2. システムと現実の世界を一致させる
利用者が普段使っている言葉や考え方に合わせます。社内の用語や技術的な言葉ではなく、利用者になじみのある言葉を使います。たとえば、ネットショップで「SKUを選択」と表示するより、「色とサイズを選ぶ」のほうが伝わります。第3回で学んだ「利用者の言葉で名前をつける」と同じ考え方です。
3. 利用者に主導権と自由を与える
利用者は、うっかり操作を間違えることがあります。そのときに、はっきりと分かる「出口」を用意し、元に戻せるようにします。カートに入れた商品を簡単に取り消せる、予約の入力途中で前の画面に戻っても入力した内容が消えない、送信したメールを数秒間は取り消せる、といった工夫です。
4. 一貫性と標準を守る
同じ言葉や操作は、同じ意味になるようにそろえます。あるページでは「申し込む」、別のページでは「エントリー」と書くと、利用者は別のものかと迷います。また、多くのサイトで当たり前になっている慣習(ロゴを押すとトップページに戻る、など)にも合わせます。利用者は、ほかのサイトやアプリで身につけた使い方を、そのまま持ち込んでくるからです。
5. エラーを防ぐ
エラーが起きてから丁寧に知らせるよりも、そもそもエラーが起きにくい設計にするほうが優れています。たとえば、予約の日付を自由に入力させるのではなく、空いている日だけを選べるカレンダーにする。取り消しのできない操作(退会、削除など)の前には確認を入れる。こうした工夫で、間違いの入り込む余地を減らします。
予約アプリで、予約ボタンを押したあとに何も表示が変わらず、利用者が何度もボタンを押してしまい、同じ予約が重複して入る問題が起きています。10原則のうち、主にどれに反しているでしょう?
- 一貫性と標準を守る
- システムの状態を見えるようにする
- 美的で最小限のデザインにする
答えと解説
正解は2です。ボタンを押したあとに「送信中」などの表示がないと、利用者は操作が伝わったのか分かりません。いま何が起きているかを適切なタイミングで知らせれば、二重の操作を防げます。あわせて、二重に送信できないようにする「エラーを防ぐ」工夫も有効です。
10原則の中身(後半:6〜10)
6. 思い出させるより、見て選べるようにする
利用者に覚えておいてもらう必要のある情報を減らし、選択肢や必要な情報を目に見えるようにします。たとえば、ヨヤクルで2回目に予約するとき、前回の担当者の名前を利用者に思い出して入力させるのではなく、「前回の担当:山田さん(架空)で予約する」と表示すれば、選ぶだけで済みます(図3)。ネットショップの「最近見た商品」も、この原則に沿った工夫です。

7. 柔軟で効率的に使えるようにする
初めての人にとって分かりやすく、慣れた人にとっては速く使えるようにします。初めての人を迷わせない形で、慣れた人向けの近道(キーボードのショートカット、よく使う操作のお気に入り登録、前回と同じ内容でもう一度注文する、など)を用意します。第1回で学んだユーザビリティの要素でいえば、「学びやすさ」と「効率」の両立です。
8. 美的で最小限のデザインにする
画面には、その場面で必要な情報だけを置きます。関係のない情報やめったに使わない情報が増えるほど、本当に必要な情報が目立たなくなります。これは「とにかく情報を減らせ」という意味ではなく、利用者の目的に対して、いま必要な情報に絞るという意味です。
9. エラーに気づき、原因を理解し、立ち直れるようにする
エラーが起きたときは、利用者が分かる言葉で、何が問題なのかをはっきり示し、どうすれば直せるかを伝えます。「エラーコード E102」とだけ表示するのではなく、「電話番号は半角数字で入力してください(例:0312345678)」のように書きます。フォームのエラーメッセージの書き方は、第6回で詳しく扱います。
10. ヘルプとドキュメントを用意する
理想は説明がなくても使えることですが、利用者がやりたいことを達成するために、説明が必要になる場面もあります。そのときに備えて、探しやすく、やりたいこと(タスク)に沿った、具体的な手順のあるヘルプを用意します。できれば、困っているその場所で見られるようにします。
2回目以降の予約で、前回の担当者の名前を利用者に入力させるのではなく、「前回の担当者で予約する」というボタンを表示しました。これは10原則のうち、主にどれに沿った改善でしょう?
- 思い出させるより、見て選べるようにする
- ヘルプとドキュメントを用意する
- システムと現実の世界を一致させる
答えと解説
正解は1です。前回の担当者を覚えていて入力するのは、利用者の記憶に頼る操作です。必要な情報を画面に表示し、選ぶだけで済むようにすると、利用者の負担が減り、入力の間違いも防げます。
ヒューリスティック評価の進め方
10原則を使って画面を点検する方法を、ヒューリスティック評価といいます。利用者に来てもらう必要がないため、早く、比較的少ない費用で問題を見つけられるのが利点です。NN/gは、進め方を次の3つの段階で説明しています(参考資料2)(図4)。

- 準備する:評価する人に10原則を説明し、練習を1回行います。記録のしかた(スプレッドシートなど)を決め、評価する範囲を「1つの作業」「1つの画面のまとまり」「1種類の利用者」「1種類の端末」などに絞ります。
- 1人ずつ評価する:評価する人が、それぞれ別々に画面を使います。まず使って全体をつかみ、そのあともう一度同じ作業をたどりながら、10原則に反しているところを書き出します。時間は1〜2時間ほどに区切るのが目安です。ほかの人の結果は、自分の評価が終わるまで見ません。
- 結果をまとめる:全員の結果を持ち寄り、似ているものをまとめ(付箋を使った分類など)、意見が一致する点、特に重要な問題、さらに調べる必要がある問題、直し方について話し合います。
NN/gは、同じ画面を3〜5人が別々に評価することをすすめています。経験のある評価者でも、一人では見落とす問題があるためです(参考資料2)。
ヒューリスティック評価の限界
ヒューリスティック評価は便利ですが、利用者による調査の代わりにはなりません。使いやすさは、誰がどんな状況で使うかに大きく左右されるため、最終的には実際の利用者に試してもらう必要があります(参考資料2)。また、原則に反していることが、いつも直すべき問題とは限りません。スマートフォンでメニューを「≡」の中に隠すように、画面の広さとの兼ね合いで、あえて原則から外れることもあります(参考資料2)。

深刻度をつけて、直す順番を決める
評価で見つかる問題は、数十個になることも珍しくありません。すべてを一度に直すことはできないので、深刻度をつけて優先順位を決めます。ニールセンは、深刻度を判断する要素として次の3つを挙げています(参考資料3)。
- 頻度:その問題がどのくらいよく起きるか
- 影響:その問題が起きたとき、利用者が乗り越えるのがどのくらい難しいか
- 持続性:一度乗り越えれば次からは避けられるのか、何度も同じ問題にぶつかるのか
さらに、回避しやすい問題でも、評判や売上に大きく響く場合があるため、市場への影響も別に考えるとしています(参考資料3)。
ニールセンが示した深刻度の0〜4の尺度は、次のとおりです(参考資料3)(図5)。

| 深刻度 | 意味(要約) |
|---|---|
| 0 | そもそもユーザビリティの問題ではない |
| 1 | 見た目だけの問題。時間に余裕があれば直す |
| 2 | 小さな問題。優先度は低い |
| 3 | 大きな問題。優先して直す |
| 4 | 致命的な問題。公開の前に必ず直す |
ヒューリスティック評価の進め方として、NN/gの説明に沿っているのはどれでしょう?
- 1人の担当者が、すべての画面を一度に評価する
- 評価する人が集まって、最初から全員で話し合いながら評価する
- 3〜5人が別々に評価し、終わってから結果を持ち寄ってまとめる
答えと解説
正解は3です。経験のある評価者でも一人では見落とす問題があるため、複数の人が別々に評価し、あとから結果を持ち寄ります。最初から全員で話し合うと、声の大きな人の意見に引っ張られ、見つかる問題の幅が狭くなります。
実務ではこう使う:評価シートを作って、チームで回す
ヒューリスティック評価は、デザインの専門家でなくても、10原則を理解すれば始められます。マーケティングや営業の担当者が加わると、利用者に近い視点の指摘が増えることもあります。記録には、次のような評価シートを使うと、まとめるときに便利です(図6)。

| 画面 | 見つけた問題 | 反している原則 | 深刻度 | 直し方の案 |
|---|---|---|---|---|
| カート | 送料が最後の画面まで表示されない | 1. 状態を見えるように | 3 | カートの時点で送料の目安を出す |
| 商品詳細 | 「SKU」という言葉が使われている | 2. 現実の世界と一致 | 2 | 「色・サイズ」に言いかえる |
| 会員登録 | 入力エラーの理由が書かれていない | 9. エラーから立ち直れるように | 3 | 何をどう直せばよいかを書く |
| 注文完了 | 注文番号は出るが、次に何が起きるかの説明がない | 1. 状態を見えるように | 2 | 確認メールと発送の目安を書く |
運用のコツは3つあります。
- 範囲を絞る:「購入の流れ」「会員登録」など、1回の評価で見る範囲を絞ると、深く点検できます。
- 深刻度と直しやすさで並べる:深刻度が高く、直すのが簡単なものから手をつけると、短い期間で効果が出ます。
- ユーザビリティテストと組み合わせる:ヒューリスティック評価で大きな問題を先に直してから、利用者に試してもらうと、テストでより本質的な問題が見つかりやすくなります(第8回)。
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相談無料ツギノテ編集部に相談する→この回のまとめ
- ニールセンの10のユーザビリティ・ヒューリスティクスは、どんな画面にも当てはまる「使いやすさの経験則」。1994年に示され、NN/gで更新されながら公開されている。
- 10原則:状態を見せる/現実の世界と一致させる/主導権と自由/一貫性と標準/エラーを防ぐ/見て選べるように/柔軟で効率的に/美的で最小限に/エラーから立ち直れるように/ヘルプとドキュメント。
- ヒューリスティック評価は、準備→1人ずつ評価→まとめる、の3段階。3〜5人が別々に評価する。
- 見つけた問題は、頻度・影響・持続性(と市場への影響)から、0〜4の深刻度をつけて優先順位を決める。
- ヒューリスティック評価は利用者による調査の代わりにはならない。テストと組み合わせて使う。
確認テスト
ネットショップの商品ページで、色とサイズの選択欄に「SKUを選択してください」と表示されています。10原則のうち、主にどれに反しているでしょう?
- エラーを防ぐ
- システムと現実の世界を一致させる
- ヘルプとドキュメントを用意する
答えと解説
正解は2です。「SKU」は社内や業界で使われる言葉で、多くの利用者にはなじみがありません。利用者が普段使っている「色・サイズ」などの言葉に合わせると、迷わずに選べます。
取り消しのできない「退会する」ボタンの前に確認の画面を入れました。10原則のうち、主にどれに沿った工夫でしょう?
- エラーを防ぐ
- 柔軟で効率的に使えるようにする
- 美的で最小限のデザインにする
答えと解説
正解は1です。取り消しのできない操作の前に確認を入れるのは、うっかりの間違いを起こしにくくする「エラーを防ぐ」工夫です。エラーが起きてから知らせるよりも、起きにくくするほうが優れています。
ヒューリスティック評価について、正しい説明はどれでしょう?
- 実際の利用者に試してもらう調査の代わりになるので、テストは不要になる
- 原則に反しているところは、必ずすべて直さなければならない
- 早く比較的少ない費用で問題を見つけられるが、最終的には利用者による調査と組み合わせる必要がある
答えと解説
正解は3です。ヒューリスティック評価は便利ですが、使いやすさは利用者や状況に左右されるため、利用者による調査の代わりにはなりません。また、画面の広さとの兼ね合いなどで、あえて原則から外れることもあります。
ニールセンの深刻度の尺度で「4」にあたる問題の扱いとして、正しいものはどれでしょう?
- 時間に余裕があれば直す
- 優先度は低いが、いずれ直す
- 公開の前に必ず直す
答えと解説
正解は3です。深刻度4は「致命的な問題」で、公開の前に必ず直すべきものとされています。1は見た目だけの問題、2は小さな問題、3は優先して直すべき大きな問題です。
次回予告
第5回は「ワイヤーフレームとプロトタイプ」です。画面の骨組みを描くワイヤーフレームと、実際に操作できる試作品であるプロトタイプの違い、忠実度の選び方、Figmaでのプロトタイプの基本を学びます。
参考資料
- Jakob Nielsen「10 Usability Heuristics for User Interface Design」Nielsen Norman Group(1994年、2024年1月30日更新) https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ (確認日:2026年11月12日)
- Kate Moran, Kelley Gordon「How to Conduct a Heuristic Evaluation」Nielsen Norman Group(2023年6月25日) https://www.nngroup.com/articles/how-to-conduct-a-heuristic-evaluation/ (確認日:2026年11月12日)
- Jakob Nielsen「Severity Ratings for Usability Problems」Nielsen Norman Group(1994年11月1日) https://www.nngroup.com/articles/how-to-rate-the-severity-of-usability-problems/ (確認日:2026年11月12日)
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