アプリ開発会社おすすめ11選|スマホアプリの実績・費用・得意分野で比較
監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役
株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。
執筆Abin編集部

アプリ開発会社は、「どのタイプの会社に頼むか(アプリ特化か、総合開発か、マーケの仕組みまで持つ会社か)」と「どう作るか(ネイティブか、Flutterなどか、LINEミニアプリか)」で選ぶと失敗しにくくなります。Abin編集部は、スマホアプリを受託で開発する11社の公式情報を同じ基準で調べました。その結果、リリース後の集客・販促まで任せるならアイリッジ、デザインと開発を一体で進めるならゆめみとフェンリル、AWSやLINEミニアプリと組み合わせるならクラスメソッド、金融・会員証のアプリならクロス・コミュニケーションが候補になりました。一方で、アプリ開発の費用の金額を公式サイトに出していたのは、11社中ゆめみの1社だけです。11社のうち、顧客名と成果の数字がそろったアプリの公式事例を確認できたのは、クラスメソッドとアイリッジの2社でした。
合計点では、アイリッジが22点で1位、ゆめみが20点で2位です。19点でクラスメソッド・フェンリル・クロス・コミュニケーションが並び、実績とアプリの専門性の点でこの順にしました。受託開発ではなく、ノーコードのプラットフォームでアプリを作る「ヤプリ」は、点数を付けずに別の枠で紹介しています。
目的別の結論
- リリース後の集客・販促(プッシュ通知・クーポン)まで任せたいアイリッジアプリの仕組み「APPBOX」とマーケツール「FANSHIP」)、クロス・コミュニケーション(OSアップデート対応を含む改善・グロース支援)、フェンリル(グロースマーケティング
- 店舗・小売の会員アプリを作りたいアイリッジファミペイ、ニトリなど)、フェンリル(ヤオコー、ライフ、大丸・松坂屋)、テックファーム(店舗・会員アプリを得意分野に掲載
- LINEミニアプリも検討したいアイリッジ、クロス・コミュニケーション、クラスメソッド、GeNEE
- 大規模なBtoCアプリを高いUI品質でフェンリル任天堂、JR東海、ANAなど)、ゆめみ(Onitsuka Tiger、マイナビなど)、Sun Asterisk(JALマイレージバンクアプリなど
- 新規事業・MVPから作りたいゆめみ(MVPの費用の目安を公開)、Sun Asterisk、LIG、GeNEE
- 金融・決済のアプリクロス・コミュニケーションカード会社・銀行・証券)、テックファーム(銀行・証券・決済アプリ
- イベント・展示会のアプリbravesoftイベントの自社パッケージ「eventos」
- アプリを内製化したいゆめみ内製化支援)、クラスメソッド(内製化の伴走
- 費用を抑えて早く出したい受託ではなくノーコードのヤプリ、アプリの仕組みを使うアイリッジAPPBOX、公式資料で「最短1か月で導入」
点数は、実績・対応範囲・アプリの専門性・料金のわかりやすさ・信頼性の5つの評価軸(各5点、25点満点)で付けました。公式に情報が出ているかを多く見ているため、料金を公開していない会社や、事例に成果の数字を出していない会社は低く出ます。今回は11社中9社が、料金の軸で2点でした。点数が低くても、アプリ開発の質が低いという意味ではありません。業務システムやWebシステムも含めて開発会社を探す場合は、「システム開発会社おすすめ10選」も参考にしてください。
この記事でわかること
- アプリ開発会社11社のアプリの公式事例・対応範囲(ネイティブ、Flutterなど、LINEミニアプリ、リリース後の支援)・料金の公開状況・認証(2026年11月4日に各社の公式サイトなどで確認)
- 編集部が使った5つの評価軸と点数
- 受託開発とノーコード(ヤプリ)の違い、公式に出ている費用の情報と、アプリ開発会社選びの注意点
各社の口コミは、会社ごとの評判記事にまとめています。
本記事は、掲載企業から報酬を受け取らずにAbin編集部が独自に調査・評価しています。有償の掲載がある場合は、該当する会社に「PR」と明記します。
アプリ開発会社おすすめ11選の比較表
点数は後で説明する5つの評価軸の合計(25点満点)です。タイプは、各社の公式の説明をもとに編集部が分けました。対応技術とリリース後の支援は、公式で確認できたものだけを書いています。会社名のリンクから評判記事を読めます。
| 順位 | 会社 | タイプ | 得意分野・業種 | 対応技術(公式で確認) | リリース後の支援 | 料金の公開 | 合計点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アイリッジ | アプリ+マーケ基盤 | 小売・鉄道・金融の会員・店舗アプリ、O2O・OMO | ネイティブ(スクラッチ開発)、LINEミニアプリ | FANSHIPの通知・クーポン配信、プッシュ通知のABテスト、保守運用 | 非公開(APPBOXはMAU従量課金の仕組みだけ公開。比較ビズに「月額10万円から」) | 22点 |
| 2 | ゆめみ | アプリ特化(デザインと開発の一体、内製化支援) | 大手のBtoCアプリ、会員・小売・金融 | ネイティブ(SwiftUI・Jetpack Compose)、Flutter、Kotlin Multiplatform | 保守運用・追加開発、OS対応、通知・ストア評価の改善 | 公開(MVP 約1,000万円〜3,000万円ほか、税の表記なし) | 20点 |
| 3 | クラスメソッド | 総合開発(AWS・LINE) | 小売・飲食・メーカーのアプリ、AWS基盤 | ネイティブ、Flutter、LINEミニアプリ・LIFF | OSバージョンアップ代行、運用保守、グロース伴走 | 非公開 | 19点 |
| 4 | フェンリル | アプリ特化(UX/UIデザイン) | 大手のBtoCアプリ(ゲーム・鉄道・金融・小売) | ネイティブ(HIG・Material Design準拠)、Flutter | 公開後の機能追加・分析、グロースマーケティング | 非公開 | 19点 |
| 5 | クロス・コミュニケーション | アプリ特化(グロース支援) | 金融(カード会社・銀行・証券)、会員証アプリ | ネイティブ(Swift・Kotlin)、LINEミニアプリ | 保守、OSアップデート対応を含む改善、グロース支援、アクセス解析 | 非公開(期間の目安のみ) | 19点 |
| 6 | テックファーム | 総合開発(アプリの事例が多い) | 店舗・会員、銀行・証券・決済、BtoB・BtoE、デバイス連携 | iOS/Android(公式事例) | 保守運用、リリース後の改善 | 非公開 | 17点 |
| 7 | Sun Asterisk | 総合開発(新規事業、ベトナム中心) | 新規事業・BtoCアプリ(航空・レンタカー・EC) | iOS/Android(公式事例) | クラッシュの監視・改善、リリース後の伴走 | 非公開 | 17点 |
| 8 | LIG | 総合開発(オフショア活用) | 新規事業のMVP、地図・マッチング・ECなど | ネイティブ(Swift・Kotlin)、Flutter、PWA、FlutterFlow | 保守運用(3ヶ月〜)、監視・エンハンス | 非公開(期間の目安のみ) | 16点 |
| 9 | GeNEE | 総合開発(UI/UXと一体) | マッチング・デリバリー・予約・決済などの新規サービス | ネイティブ(Swift・Kotlin)、Flutter、React Native、LINEミニアプリ、PWA | ストア申請、保守運用、他社アプリの引き継ぎ | 非公開 | 15点 |
| 10 | bravesoft | アプリ特化(イベントアプリ) | イベント・展示会、教育、テレビ・メディア | iOS/Android(公式事例) | 保守運用・追加開発、継続改修 | 非公開 | 14点 |
| 11 | モンスターラボ | 総合開発(国内外の拠点) | テーマパーク・金融・メーカーなどのアプリ、内製化支援 | 公式で記載を確認できず(アプリの公式事例はあり) | 運用・高度化、開業後の継続アップデート | 非公開 | 14点 |
別タイプ:受託開発ではなく、ノーコードのプラットフォームでアプリを作って運用するヤプリ(Yappli)は、点数を付けずに、11社の紹介のあとの「ノーコードで作るならヤプリ(ランキング外)」で紹介しています。
同じ点数の会社は、「実績」→「アプリの専門性」→「料金のわかりやすさ」→「信頼性」の順に点が高い方を上にしています。19点の3社は、実績がクラスメソッド4点、フェンリルとクロス・コミュニケーションが3点で、クラスメソッドを3位にしました。残る2社はアプリの専門性(5点対4点)で、フェンリルを4位にしています。17点の2社は、実績がどちらも3点です。アプリの専門性がテックファーム4点、Sun Asterisk 3点で、テックファームを6位にしました。14点の2社は、実績がどちらも3点です。アプリの専門性がbravesoft 4点、モンスターラボ3点で、bravesoftを10位にしました。同率の会社はありません。
「対応技術」に書いていない技術は、公式で確認できなかったという意味です。対応していないという意味ではありません。
この記事の会社を、あなたの会社向けに比べる各社の見出しの下の「+比較に追加」で候補を選ぶか、このボタンで上位5社をまとめて比べられます。背景を話すだけで、AIが順位表と稟議書のたたき台をつくります。
AIで比べる →アプリ開発会社とは?頼めることと会社のタイプ
アプリ開発会社は、企業のスマホアプリ(会員アプリ、店舗アプリ、新規事業のサービス、社内アプリなど)を、企画から開発、ストアへの公開、公開後の運用まで請け負う会社です。どこまで任せるか、どの作り方で作るかで、頼む会社と費用の決まり方が変わります。
アプリ開発の流れと頼めること
この記事では、頼める範囲を次の5つに分けて調べました。
- 企画・要件定義・UX設計:何を作るかを決める工程です。要件定義、画面と使い勝手の設計(UX/UI)、プロトタイプ、PoC(技術や効果の検証)、MVP(最小限の試作品)の開発が入ります。
- ネイティブ開発:iOS(Swiftなど)とAndroid(Kotlinなど)のそれぞれに合わせてアプリを作ることです。
- クロスプラットフォーム・LINEミニアプリ・PWA:Flutter・React Nativeなどで、iOSとAndroidを一つのコードから作る方法です。LINEの中で動く「LINEミニアプリ」や、ブラウザから開く「PWA」もここに入れました。
- バックエンド・クラウド:アプリの裏側で動くサーバー、API、管理画面と、AWSなどクラウドの構築です。
- リリース後の運用・グロース:ストアへの申請・公開のあとの保守運用、OSのアップデートへの対応、利用状況の分析、プッシュ通知の配信、ストアでの見つかりやすさの改善(ASO)などです。
5つの範囲を各社の公式の記載で確かめた結果は次のとおりです。○は公式で確認できたもの、×は公式で確認できなかったものです。×は「対応していない」という意味ではありません。
| 会社 | ①企画・UX設計 | ②ネイティブ | ③Flutter等・LINEミニアプリ・PWA | ④バックエンド・クラウド | ⑤リリース後 |
|---|---|---|---|---|---|
| アイリッジ | ○ | ○ | ○(LINEミニアプリ) | ○ | ○ |
| ゆめみ | ○ | ○ | ○(Flutter・Kotlin Multiplatform) | ○ | ○ |
| クラスメソッド | ○ | ○ | ○(Flutter・LINEミニアプリ・LIFF) | ○ | ○ |
| フェンリル | ○ | ○ | ○(Flutter) | ○ | ○ |
| クロス・コミュニケーション | ○ | ○ | ○(LINEミニアプリ) | ○ | ○ |
| Sun Asterisk | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
| テックファーム | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
| LIG | ○ | ○ | ○(Flutter・PWA・FlutterFlow) | ○ | ○ |
| GeNEE | ○ | ○ | ○(Flutter・React Native・LINEミニアプリ・PWA) | ○ | ○ |
| bravesoft | ○ | ○ | × | × | ○ |
| モンスターラボ | ○ | × | × | ○ | ○ |
5つすべてを公式で確認できたのは、アイリッジ、ゆめみ、クラスメソッド、フェンリル、クロス・コミュニケーション、LIG、GeNEEの7社です。OSのアップデートへの対応を公式で明記していたのは、ゆめみ(既存アプリのOS対応)、クラスメソッド(OSバージョンアップ代行)、クロス・コミュニケーション(OSアップデート対応を含む改善)でした。ASO(ストアでの見つかりやすさの改善)をサービスとして書いている会社は、今回の調査の範囲では見つかりませんでした。
会社の4つのタイプ
11社と別枠のヤプリを、公式の説明をもとに4つのタイプに分けました。
- アプリ特化型:ゆめみ、フェンリル、クロス・コミュニケーション、bravesoft。スマホアプリの開発を、会社の説明の中心に置いています。ゆめみとフェンリルはデザインと開発の一体、クロス・コミュニケーションは金融・会員証アプリとグロース支援、bravesoftはイベントのアプリに強みがあります。
- アプリ+マーケ基盤型:アイリッジ。受託開発に加えて、アプリの機能を部品として組み込む「APPBOX」と、通知・クーポンを配るマーケツール「FANSHIP」を自社で持っています。
- 総合開発型:クラスメソッド、Sun Asterisk、テックファーム、LIG、GeNEE、モンスターラボ。業務システムやWebシステムも含めて開発し、その中にアプリがあります。クラスメソッドはAWS、Sun Asteriskは新規事業、LIGとモンスターラボは海外の開発拠点を使う体制が特徴です。
- ノーコード(プラットフォーム)型:ヤプリ。受託で一から作るのではなく、自社のプラットフォーム「Yappli」の上でアプリを作り、月額の利用料で運用します。
総合開発型の6社のうち、Sun Asterisk、LIG、GeNEE、モンスターラボ、クラスメソッドは「システム開発会社おすすめ10選」にも載っています。この記事では、各社のアプリの実績と体制に絞って書いています。
ネイティブ・クロスプラットフォーム・LINEミニアプリ・PWAの違い
アプリの作り方は、一般に次の4つに分かれます。
- ネイティブ:iOSとAndroidのそれぞれの言語で作ります。OSの機能を使いやすく、動きが速い反面、2つのOSの分だけ開発と保守の手間がかかります。今回の会社のページでは、iOSはSwift(SwiftUI)、AndroidはKotlin(Jetpack Compose)がよく挙がっていました。
- クロスプラットフォーム:FlutterやReact Nativeなどで、一つのコードからiOSとAndroidのアプリを作ります。クラスメソッドのグラニフの事例は、Flutterでアプリを作り直したものです。
- LINEミニアプリ:LINEアプリの中で動くアプリです。利用者がアプリをダウンロードしなくても使えます。アイリッジには、専用アプリからLINEミニアプリへ移行した公式の導入インタビューがあります。
- PWA:ブラウザから開き、ホーム画面に置いて使うWebアプリです。ストアを通さずに配れます。
どれが合うかは、使う人、必要な機能(位置情報、決済、プッシュ通知など)、予算と期間で変わります。アプリかWebかの方式の選定から相談できると公式に書いていたのはゆめみ、Flutterを使うかネイティブにするかを事例で示していたのはクラスメソッドとフェンリル(ヤオコーアプリでFlutterを採用)です。
受託開発とノーコード(プラットフォーム型)のどちらを選ぶか
アプリは、開発会社に一から作ってもらう「受託開発」のほかに、既にある仕組みの上で作る方法があります。今回の会社では、アイリッジの「APPBOX」(機能の部品を組み込む仕組み)と、ヤプリの「Yappli」(ノーコードのプラットフォーム)がこれに当たります。公式の説明で分かることを、次の表にまとめました。
| 比べるところ | 受託開発(一から作る) | アプリの部品を使う(アイリッジのAPPBOX) | ノーコードのプラットフォーム(ヤプリのYappli) |
|---|---|---|---|
| 作り方 | 要件に合わせて設計・開発する | 機能単位の部品(クーポン、店舗検索、会員連携、プッシュ通知など)を、新規のアプリにも既存のアプリにも組み込む | プログラミングをせずに、プラットフォームの上でネイティブアプリを作る |
| 自由度 | 要件に合わせて決められる | 部品にある機能は早く入れられ、ほかは開発で足す | プラットフォームの機能の範囲。利用者の声には、テンプレートが少なく、こだわったデザインには限界があるというものがある(ITreview、2021年の口コミ) |
| 費用の公開 | ゆめみだけが目安を公開(MVP 約1,000万円〜3,000万円、3〜6ヶ月) | MAU従量課金(休眠ユーザーは対象外)。金額は問い合わせ | 公式の価格表は見つからず。契約は基本利用料+オプションのサブスクリプション(有価証券報告書) |
| リリースまでの期間 | ゆめみのMVPは3〜6ヶ月、LIGの商用開発は4ヶ月〜、クロス・コミュニケーションは半年から1年以上の場合も | 発注から最短1か月で導入(公式資料) | 公式で見つからず |
| OSアップデートへの対応 | 保守の契約で対応(ゆめみ、クラスメソッド、クロス・コミュニケーションが公式に記載) | 公式で記載が見つからず | プラットフォームが担い、「年10回以上に渡るiOS/Androidのバージョンアップ対応から解放」とする(決算資料) |
| ソースコード・解約時の扱い | 今回の調査の範囲では、11社とも公式で記載が見つからず | 公式で記載が見つからず | 最低契約期間、解約時のアプリの扱い、ソースコードの扱いは公式で見つからず |
(ゆめみ:アプリ開発、アイリッジ:APPBOX資料、ヤプリ:有価証券報告書、ヤプリ:決算資料、ITreview:Yappliの口コミ)
選び方の目安は次のとおりです。
- 受託開発が合う場合:独自の機能や画面が必要なとき、既存の会員・決済のシステムと深くつなぐとき、デザインにこだわるとき。費用は大きくなりやすく、見積もりで比べる必要があります。
- アプリの部品(APPBOX)が合う場合:会員証・クーポン・店舗検索・プッシュ通知など、小売・店舗のアプリでよく使う機能が中心のとき。既存のアプリに機能を足したいときも候補になります。
- ノーコードのプラットフォーム(Yappli)が合う場合:テンプレートの範囲で作れるとき、OSのアップデート対応を自社で抱えたくないとき、社内の担当者が更新を続けたいとき。月額の利用料が続く点は、受託開発との大きな違いです。
社内の業務アプリや、Webアプリも含めて自分で作れる汎用のノーコードツール(Adalo、Clickなど)は、「ノーコード開発ツールおすすめ12選」で比べています。
Abin編集部の選び方(評価軸5つ)
11社すべてに同じ5つの物差しで点を付けました(各5点、合計25点)。根拠は、各社の公式サイト、有価証券報告書・決算資料などの開示資料、自社のプレスリリース、自社ドメインの資料です。比較サイトの掲載は、第三者の情報として扱いました。
| 評価軸 | 見たところ | 点の付け方 |
|---|---|---|
| 実績 | スマホアプリの公式事例に、顧客名と成果の数字があるか | 顧客名+数字の事例が2件以上=5点、1件=4点、顧客名つきのアプリ事例(数字なし)=3点、社名なしの事例・開発本数などの自社発表のみ=2点、なし=1点 |
| 対応範囲 | ①企画・要件定義・UX設計 ②iOS/Androidのネイティブ開発 ③Flutter等・LINEミニアプリ・PWAのどれか ④バックエンド・クラウド ⑤リリース後の運用・グロース | 5つのうち公式で確認できた数 |
| アプリの専門性 | スマホアプリ開発を会社として前面に出しているか | アプリ開発の専用ページ(または主力事業としてアプリを明記)と、アプリの開発本数・支援社数の公式掲載の両方=5点、どちらか一方=4点、公式事例でアプリ開発が確認できるだけ=3点、アプリの公式事例が見つからない=2点 |
| 料金のわかりやすさ | アプリ開発の費用の目安・決まり方が公式に出ているか | 金額(目安・単価・月額・最低額)を公式に掲載=5点、金額はないが契約形態と費用の決まり方・解約条件を公式で説明=4点、第三者の掲載の金額のみ=3点、非公開=2点 |
| 信頼性 | ⓐ上場(親会社の上場を含む) ⓑISMSかプライバシーマーク ⓒ技術の公式認定(AWS・Google Cloudのパートナー、LINEヤフーのTechnology Partnerなど) ⓓ業歴10年以上 | 4つすべて=5点、3つ=4点、2つ=3点、1つ=2点、なし=1点 |
点数は「公式に情報が出ているか」を多く見ています。アプリ開発の金額を公式で確認できたのはゆめみだけで、11社中9社が料金の軸で2点です。成果の数字を出していない事例は、顧客名があっても実績3点になります。たとえばフェンリルは、任天堂やJR東海など顧客名の出た公式事例が多くありますが、事例に成果の数字がないため実績は3点です。点が低くても、アプリの質が低いという意味ではありません。発注者の口コミは点数に入れず、各社の紹介と評判記事にまとめています。
採点で決めたことは次のとおりです。
- 公式に含めたもの:自社サイト、自社のプレスリリース、自社ドメインの資料PDF(アイリッジのAPPBOX・FANSHIPの資料)、適時開示・決算資料・有価証券報告書です。有価証券報告書は、EDINETのテキスト転載サイト(edinetdb.jp)で読んだものも含め、親会社の有価証券報告書も開示資料として扱いました。アイミツ、比較ビズ、店舗オーナーサポート、ミツモア、ブリッジレポート(第三者が書くIRレポート)、LINEヤフーのパートナー紹介ページ、業界ニュースは第三者としました。
- アプリの切り口で採点:「システム開発会社おすすめ10選」の点数は使わず、アプリの事例・料金・ページで判定し直しました。たとえば、LIGは公式のアプリ事例が社名なしのものだけなので実績2点、GeNEEは比較ビズの金額がWebシステム開発のもので、アプリの欄は空欄なので料金2点です。
- 実績:スマホアプリ(LINEミニアプリを含む)の公式事例だけを数えました。成果の数字は、開発の結果として何がどれだけ変わったかを示す数字に限りました。ダウンロード数・MAU・ストア評価・会員数は、改善前後の変化か目標比が書いてある場合だけ数えています。開発期間、人数、サービスの規模(累計ダウンロード数や、ある時点のMAU)は数えていません。第三者のページだけに載っている数字も数えていません。
- 対応範囲:①は要件定義・PoCに加えて、UX設計とプロトタイプも含めました。③は、Flutter・React Native・Kotlin Multiplatform・LINEミニアプリ・PWAのどれかを、サービスか公式事例で確認できれば数えています。社内の開発基盤の説明だけの場合や、LINEヤフー側の事例ページだけの場合は数えていません。④は、サーバー・API・管理画面・インフラをアプリの工程として書いているか、AWS・Google Cloudのパートナー認定がある場合に数えました。
- アプリの専門性:会社全体の支援社数や、アプリとWebを合わせた件数で、アプリに限った数か分からないものは、本数の掲載に数えていません。
- 料金のわかりやすさ:アプリ開発の費用で判定しました。プッシュ通知の配信ツールや診断サービスなど、アプリ開発ではない別サービスの金額は数えていません。4点は、契約形態・費用の決まり方・解約条件の3つが公式でそろう場合だけで、今回該当する会社はありませんでした。
- 信頼性:ISMS・プライバシーマークは、今の法人で維持されていると確認できない古い取得は数えていません。技術の認定は、ベンダーの公式パートナー認定です。社員個人の資格や表彰は数えていません。業歴は、設立(法人化)から2026年11月4日までの年数です。
- 迷った場合:判断が分かれる場合は、低い方の点にしました。各社の紹介に、どこで迷ったかを書いています。
おすすめのアプリ開発会社11選
1位 アイリッジ|アプリ開発とマーケの仕組みを自社で持つ、東証グロース上場

| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 22点 |
| 実績 | 4点:ロキボディピアスの公式の導入インタビュー(専用アプリからLINEミニアプリへ移行し「待ち時間もコストも『4分の1』へ」)。京王百貨店の「対目標300%」は掲載元がLINEヤフーのページのため数えず |
| 対応範囲 | 5点:企画・UI/UX設計からリリース後の運用支援・グロースまで(有価証券報告書)、スクラッチ開発と開発者ブログのSwiftUI・iOS、LINEミニアプリ、AWS・Google Cloudのパートナー、FANSHIPの通知・クーポン配信とAPPBOXのプッシュ通知ABテスト・保守運用 |
| アプリの専門性 | 5点:アプリビジネス事業が売上の75.7%(2026年3月期)、公式サイトのタイトルも「アプリ開発×OMOソリューション」。「300超のアプリ開発・マーケティング実績」(公式資料、自社発表) |
| 料金のわかりやすさ | 3点:公式に金額なし(APPBOXはMAU従量課金の仕組みだけ公開)。比較ビズに「最短1カ月・月額10万円から導入可能」の掲載(第三者) |
| 信頼性 | 5点:東証グロース(3917)、プライバシーマーク、AWS アドバンストティア サービスパートナー・Google Cloud サービスパートナー・LINEミニアプリ部門 Technology Partner(公式資料)、2008年8月設立(18年) |
| 料金 | 公式に記載なし(APPBOXは「価格の詳細は問い合わせ」) |
| 提供元 | 株式会社アイリッジ(東京都港区麻布台、2008年8月設立。代表取締役社長 小田健太郎。従業員 連結273名=2026年3月31日) |
アイリッジは、スマホアプリの企画・開発・運用と、アプリを使った販促の仕組みを提供する会社です。公式サイトのタイトルは「アプリ開発×OMOソリューション」です。OMOは、店舗とオンラインの顧客体験をつなぐ考え方です。有価証券報告書では、企画・UI/UX設計や実装から、アプリのリリース後の運用支援・グロースまで一気通貫で手がけるとしています。開発は、一から作るスクラッチ開発と、パッケージを使う開発の両方があります。2026年3月期の売上のうち、アプリビジネス事業が75.7%(52.97億円)を占めます。(公式トップ、edinetdb.jp(有価証券報告書の転載))
特徴は、受託開発に加えて、自社の仕組みを2つ持っていることです。
- APPBOX:クーポン、店舗検索、会員連携(IDLink)、プッシュ通知、アプリ内メッセージなどの機能を、部品(SDK)として新規のアプリにも既存のアプリにも組み込めます。発注から最短1か月で導入でき、初期費用と保守費用を抑えられるとしています(自社発表)。料金はMAU従量課金で、休眠ユーザーは課金の対象外です。
- FANSHIP:位置情報や購買情報をまとめて管理し、利用者のセグメントごとに通知やクーポンを配るマーケツールです。
公式資料では「300超のアプリ開発・マーケティング実績」としています(自社発表)。第三者のIRレポート(ブリッジレポート)では、プロダクトを導入したアプリのMAUを1億848万(2026年3月末、大口の取引先1社の解約の影響を除く)としています。博報堂との合弁会社HAKUHODO BRIDGEもあり、構想の段階から関わる方針です。公式サイトのマーケティングブログには「アプリ開発の発注前チェックリスト」「アプリ開発の期間はどれくらい?工程別の目安」(2026年10月1日)といった記事もあります。(APPBOX資料、FANSHIP資料、ブリッジレポート、公式トップ)
アプリの事例
- ロキボディピアス:専用アプリからLINEミニアプリへ移行した事例です。公式の導入インタビューの題名は「待ち時間もコストも『4分の1』へ。専用アプリからLINEミニアプリへ移行」です(公式事例、2026年8月3日)。(公式トップ)
- くまモン!Pay:熊本の地域決済アプリの機能拡張の導入インタビューです(公式事例、2026年4月6日)。成果の数字は確認できませんでした。(公式トップ)
- ファミリーマート「ファミペイ」、コスモ石油「カーライフスクエア」、JR西日本「WESTER」「setowa」、ニトリ:APPBOXの資料に載る事例です。「継続率向上」「CVR改善」などの記載はありますが、数字はありません。ファミペイの「接客時間1/3」は想定の値です(公式資料)。(APPBOX資料)
京王百貨店「Keio BEAUTY」のLINEミニアプリ(デジタル会員証)では、初月の既存会員の紐づけが対目標300%、友だちの会員証紐づけ率81%、ブロック率3%と載っています。ただし掲載元はLINEヤフーのパートナー紹介ページで、公式サイトでの掲載は確認できなかったため、点数には入れていません。社名を出していない大手鉄道の運行情報アプリでは、FANSHIPを使って新規ユーザーの翌週継続率が39%から66%になったとしています(公式資料、2021年ごろ)。(LINEヤフー:パートナー紹介、FANSHIP資料)
利用者の声:発注者の第三者の口コミは見つかりませんでした(比較ビズは0件)。
料金:アプリ開発の費用の目安・人月単価・最低発注額は、公式資料で見つかりませんでした。APPBOXはMAU従量課金で「価格の詳細は問い合わせ」としています。金額があるのはオプションの例だけで、サンドボックス環境は1環境まで0円、BigQueryへのデータ公開は10,000円です(単位・期間の記載なし)。LINEミニアプリの料金・期間の記載も見つかりませんでした。比較ビズの掲載には「最短1カ月・月額10万円から導入可能」とありますが、掲載日がなく、公式での出所は確認できませんでした。契約形態の公式の説明は見つかりませんでした。ブリッジレポートでは、ストック型の収益に「3カ月以上の準委任契約、月額報酬、ライセンス等(APPBOX等の利用料、保守料)」を含むとしています。(APPBOX資料、比較ビズ、ブリッジレポート)
注意点:フィンテック事業(子会社フィノバレーの「MoneyEasy」)は、2025年7月1日に全株式をTISへ譲渡して撤退しました。業績は、2024年3月期に最終赤字11.56億円でした。2026年3月期は売上高70.84億円、営業利益1.13億円、純利益6.37億円で、純利益は関係会社株式の売却益9.19億円によるものです。特定の顧客への売上の比率が高く、2026年3月期はディップが売上の17.7%です。大口の取引先1社の解約で、MAUも減っています。一部のシステム開発では外部に委託しています(有価証券報告書)。ISMS、Flutterの対応、OSアップデートへの対応、ASOの記載は見つかりませんでした。ロキボディピアスの「4分の1」は題名で確認したもので、本文の数字の内訳は今回確認できていません。京王百貨店の数字を公式サイトで確認できれば、実績が5点になり合計23点です。(edinetdb.jp、決算資料(2024年3月期)、ブリッジレポート)
向いている会社:小売・鉄道・金融などで、会員証・クーポン・店舗検索・プッシュ通知を使う会員アプリを作りたい会社。アプリを作ったあとの集客・販促まで、同じ会社に任せたい会社。専用アプリとLINEミニアプリのどちらにするかを含めて相談したい会社。
アイリッジの評判はアイリッジの評判記事で詳しくまとめています。
2位 ゆめみ|アプリ開発の費用の目安を公開、デザインと開発を一体で(2025年12月にアクセンチュアと合併)
| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 20点 |
| 実績 | 3点:コジマ「コジマアプリ」、Onitsuka Tiger公式アプリ、マイナビ転職アプリ、マーキュリー「CoinTrade」などの顧客名つきの公式事例。コジマの「通期目標をリリースから半年以内に達成」は、目標の中身と達成率の数字がないため数えず |
| 対応範囲 | 5点:目的整理・方式選定・UX/UI、iOS・Android、Flutter・Kotlin Multiplatform、Go・Node.jsのAPI・BFF・AWS・GCP・管理画面、保守運用・追加開発・既存アプリのOS対応・通知とストア評価の改善 |
| アプリの専門性 | 4点:アプリ開発の専用ページあり。「600社以上」はアプリに限った数か明記がなく、迷って本数・社数の掲載に数えず |
| 料金のわかりやすさ | 5点:アプリ開発のページに「費用の目安」(MVP 約1,000万円〜3,000万円ほか) |
| 信頼性 | 3点:Figma公式サービスパートナー、創業2000年(26年)。親会社アクセンチュアの上場は出典を確認できず、ISMS・Pマークは見つからず |
| 料金 | MVP開発 約1,000万円〜3,000万円・3〜6ヶ月、中規模 4,000万円〜8,000万円・6〜12ヶ月、大規模 8,000万円〜数億円・9ヶ月〜2年以上(目安、税込・税抜の記載なし) |
| 提供元 | アクセンチュア株式会社(2025年12月1日に株式会社ゆめみと合併した存続会社。「ゆめみ」のブランドは継続) |
ゆめみ(YUMEMI)は、アプリやデジタルサービスの開発を手がけてきた会社です。2025年12月1日にアクセンチュア株式会社と合併し、今はアクセンチュアの中の「ゆめみ」のブランドとして続いています。アプリ開発のページでは、目的の整理や機能の洗い出し、アプリかWebかの方式の選定から相談できるとしています。iOS・Androidのネイティブ開発に加えて、FlutterやKotlin Multiplatform(KMP)も扱います。アプリの裏側では、Go・Node.jsのAPI、BFF、AWS・GCP、管理画面、認証・決済・通知、外部システムとの連携まで担います。開発はスクラムが標準で、1〜2週間ごとに区切って進めます。生成AIを使って、テストケースの設計やレビューの観点の整理を効率化しているとしています。(アプリ開発、合併のお知らせ)
アプリ開発のページには、「600社以上|企業との開発実績」「累計6,000万MAU|全世界での運用規模実績」とあります(自社発表)。アプリに限った数かは書かれていません。内製化支援のメニューもあり、テックリード、アーキテクチャ、PM、採用面談の支援まで行うとしています。システム開発全体の説明は「システム開発会社おすすめ10選」にまとめています。(アプリ開発、内製化支援)
アプリの事例
- コジマ「コジマアプリ」:2022年夏に始めたリニューアルです。ホーム画面の構成とデザイン、ガラポン・クーポン、店舗ごとの告知を設定できる管理画面を作りました。「通期目標をリリースから半年以内に達成」「ストアレビューは圧倒的に好評」としていますが、数値は載っていません(公式事例)。(事例)
- Onitsuka Tiger公式アプリ:世界で使うアプリのリニューアルです。コードを0から組み直し、会員証・ポイント、多言語対応を入れました。UX/UIの提案からiOS/Android・サーバーの開発、運用保守、アクセス解析ツールの導入まで担当しています。技術はSwift(SwiftUI)、Kotlin(Jetpack Compose)、PHP(Laravel)、AWSです(公式事例。成果の数字なし)。(事例)
- マイナビ「マイナビ転職アプリ」、マーキュリー「CoinTrade」(暗号資産アプリ):どちらも成果の数字はありません(公式事例)。CoinTradeでは、企画、UX/UI、開発、運用までを担当しました。(マイナビ、CoinTrade)
利用者の声:第三者サイトの発注者の口コミは見つかりませんでした。公式事例では、マーキュリーが、連絡が早く、ユーザー心理に寄り添った導線設計の提案が役に立ったと話しています。一方で、開発途中の大きな仕様変更でスケジュールが厳しくなり、一部の機能を詰め切れなかったという声もあります。
料金:アプリ開発のページに「費用の目安」があります。11社の中で、アプリ開発の金額を公式に出していたのはゆめみだけです。
| 規模 | 費用の目安 | 期間の目安 |
|---|---|---|
| MVP(最小限のプロダクト)開発 | 約1,000万円〜3,000万円 | 3〜6ヶ月 |
| 中規模のアプリ・システム開発 | 4,000万円〜8,000万円 | 6〜12ヶ月 |
| 大規模・エンタープライズ開発 | 8,000万円〜数億円 | 9ヶ月〜2年以上 |
ページには「以下は目安となります」とあり、税込・税抜の記載はありません。契約形態(請負・準委任)の記載も見つかりませんでした。(アプリ開発)
注意点:株式会社ゆめみは、合併で存続会社のアクセンチュア株式会社に引き継がれています。新しく頼む場合の契約の相手は、アクセンチュアになります。費用の目安は、MVPでも約1,000万円からです。小規模・少額の依頼を受けるかは、公式に書かれていません。React Native・LINEミニアプリの記載は見つかりませんでした。ISMS・Pマークも公式サイトで見つかりませんでした。取得していないという意味ではありません。信頼性に数えたFigma公式サービスパートナーを技術の認定に数えない場合は、信頼性が2点になり合計19点で、4位になります。(合併のお知らせ)
向いている会社:アプリをデザインと開発を一体で進めたい会社。費用の目安を見て、予算の見当を付けてから相談したい会社。アプリかWebか、ネイティブかFlutterかの方式から相談したい会社。いずれは自社でアプリを開発・運用できるようにしたい会社。
ゆめみの評判はゆめみの評判記事で詳しくまとめています。
3位 クラスメソッド|グラニフのアプリでストア評価2.1→4.6〜4.7、FlutterとLINEミニアプリにも対応

| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 19点(フェンリル・クロス・コミュニケーションと同点。実績の点で3位) |
| 実績 | 4点:グラニフの顧客名と数字のある公式事例。大川の「会員登録時間を10分の1に短縮」は自社サービス「fannaly」の導入事例で、受託のアプリ開発か読み取れず迷って数えず |
| 対応範囲 | 5点:サービス企画・UIデザインと体験設計、iOS/Androidネイティブ、Flutter・LINEミニアプリ・LIFF、AWS基盤・API連携、OSバージョンアップ代行・運用保守・グロース伴走 |
| アプリの専門性 | 4点:アプリ開発のサービスページ(総合・ネイティブ・LINE)あり。アプリの開発本数・支援社数は見つからず(「5,600社以上」は全社) |
| 料金のわかりやすさ | 2点:アプリ・LINE・OSバージョンアップ代行とも金額なし。アイミツも「要問い合わせ」 |
| 信頼性 | 4点:プライバシーマーク(第17002554号)・ISO/IEC 27001など、AWS「Consulting Partner of the Year – Japan」2026・LINEヤフー Technology Partner(ミニアプリ部門のロゴ)、2004年設立(22年)。上場はしていない |
| 料金 | 公式に記載なし(資料請求・問い合わせ)。AI駆動アプリリニューアルは個別見積り |
| 提供元 | クラスメソッド株式会社(東京都港区西新橋、2004年7月7日設立。代表取締役 横田聡。従業員 約900名=2026年4月現在、グループ全体) |
クラスメソッドは、AWSなどクラウドの技術支援・開発・運用を中心とする会社です。アプリ開発のサービスは、総合のページ、ネイティブアプリ開発のページ、LINEのページに分かれています。サービス企画、UIデザインと体験設計、iOS/Androidのネイティブ開発(新規の制作と、公開中のアプリのアップデート)、Flutter、LINEミニアプリ・LIFFアプリまで扱います。アプリの裏側では、AWSの基盤、業務システム・SaaSとのAPI連携、パーソナライズした配信、IoTの基盤も担います。公開後は、OSのバージョンアップの代行、運用保守、アプリ開発後のグロースの伴走を用意しています。(アプリ開発、ネイティブアプリ開発、LINE、UI/UXデザイン)
LINEの領域では、LINEヤフーのパートナープログラムでミニアプリ部門の「LINEヤフー Technology Partner」のロゴを載せています。LINEヤフー Partner Award 2025では「Best LINEミニアプリ Award」を受けました。AI駆動アプリリニューアル(Flutter×AWS×AI)では、企画からアプリ・バックエンドまで同じチームで担うとしています。システム開発全体の説明は「システム開発会社おすすめ10選」にまとめています。(LINE、会社情報、AI駆動アプリリニューアル)
アプリの事例
公式のモバイルアプリの事例一覧は17件で、顧客名と概要のあるものは10件です。(モバイルアプリの事例一覧)
- グラニフ:アプリをFlutterでネイティブ化しました。トップの表示が3〜4秒から1秒以内になり、商品詳細への到達率が約5%向上しました。ストア評価は2.1から4.6〜4.7に、レビューは約900件からポップアップ開始後1ヶ月で4,000件以上になったとしています(公式事例)。(事例)
- 大川:自社サービス「fannaly」の導入で、10万人のLINE友だちを顧客資産にし、会員登録の時間を10分の1にしたとしています(公式事例の題名)。受託のアプリ開発の事例か読み取れないため、点数には入れていません。(事例)
- Jリーグ:LINEミニアプリの開発と認証基盤の事例です。「年間来場者数1200万人」は顧客側の規模で、アプリの成果の数字ではありません。(事例)
ほかに、三菱電機「MyMU」(アジャイル×オフショア)、ポーラ(ベンダーチェンジ後の産後ママ向けアプリ)、パル、スターバックス(モバイルオーダーアプリ)、ライオン(IoT歯ブラシ)、すかいらーく(ガスト・バーミヤン・ジョナサン)などの事例があります。どれも成果の数字は載っていません。ネイティブアプリ開発のページには、社名を出さずに「登録会員数は4倍増」の例があります。(モバイルアプリの事例一覧、ネイティブアプリ開発)
利用者の声:アプリ開発を頼んだ発注者の第三者の口コミは見つかりませんでした。ITreviewの「クラスメソッド」の掲載は1件で、AWSの導入支援・運用の利用者の声です。
料金:アプリ開発、LINEミニアプリの開発、OSバージョンアップ代行の金額は、公式サイトで見つかりませんでした。資料請求か問い合わせ(0120-991-668)の形です。AI駆動アプリリニューアルは、AIアセスメント(1〜2週間)が個別見積り、本開発が個別提案で、初回のヒアリングは無料です。アイミツの掲載も「要問い合わせ」(2026年2月10日更新)でした。契約形態と解約条件の記載も見つかりませんでした。(アプリ開発、AI駆動アプリリニューアル、アイミツ)
注意点:事業の中心はAWSなどクラウドの支援で、アプリ開発の専業ではありません。グラニフの事例は「内製化の伴走」の形で、開発をどこまでクラスメソッドが担ったかは事例の本文で確かめてください。アプリの事例の多くは、成果の数字を載せていません。上場はしていません。大川の事例が受託のアプリ開発と確認できれば、実績が5点になり合計20点で、ゆめみと同点の2位になります(実績の点で上位)。
向いている会社:アプリと、その裏側のAWSの基盤をまとめて頼みたい会社。Flutterでのリニューアルや、LINEミニアプリ・LIFFも含めて検討したい会社。OSのバージョンアップ対応を、作った会社に任せたい会社。
クラスメソッドの評判はクラスメソッドの評判記事で詳しくまとめています。
4位 フェンリル|任天堂・JR東海などのアプリをデザインと技術で、自社発表で「400社・600アプリ」

| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 19点(クラスメソッド・クロス・コミュニケーションと同点。実績の点でクラスメソッドの下、アプリの専門性の点でクロス・コミュニケーションの上) |
| 実績 | 3点:実績一覧75件のほとんどが顧客名つきのアプリ(任天堂、ANA、Ponta、JR東日本 Suica、JR東海 EXアプリ、NHK ONE、ヤオコー、ライフなど)。一覧・アプリ開発のページ・確認した個別事例に成果の数字なし |
| 対応範囲 | 5点:UX/UIデザイン・プロダクトマネジメント、HIG・Material Design準拠のネイティブとストア申請、ヤオコーアプリでFlutterを採用、クラウド開発支援「GIMLE」・AWS Advanced Tier Services Partner、公開後の機能追加・分析とグロースマーケティング |
| アプリの専門性 | 5点:アプリ開発の事業ページと「400社・600アプリ」(自社発表) |
| 料金のわかりやすさ | 2点:公式に金額なし。アイミツも「要問い合わせ」 |
| 信頼性 | 4点:ISMS(IS 633173)、AWS Advanced Tier Services Partner、2005年設立(21年)。上場はしていない |
| 料金 | 公式に記載なし(要問い合わせ) |
| 提供元 | フェンリル株式会社(大阪市北区と東京都品川区の二本社、2005年6月13日設立。代表取締役/最高経営責任者 牧野兼史。従業者866名=グループ全体) |
フェンリルは、スマホアプリの開発を中心とする会社です。受託開発を、顧客と一つのチームで進める「共同開発」と呼んでいます。アプリの開発では、AppleのHuman Interface GuidelinesとGoogleのMaterial Designに沿ったUX/UIデザイン、ストアへの申請と審査で差し戻されないための助言、公開後の機能追加・分析・改善の提案まで行います。アプリ開発のページでは、Flutter・Kotlin/Native・React NativeでPoCの開発をしているとしています。公式は、アプリ開発で「400社・600アプリ」の実績があるとしています(自社発表)。(アプリ開発、公式トップ)
公開後の支援として、グロースマーケティングのサービスがあります。指針を決め、ダッシュボードで指標を管理してデータを分析し、施策の実践と検証を繰り返す流れです。対象は、ユーザーの獲得、リテンション(継続利用)の改善、エンゲージメントの向上です。アプリの裏側は、クラウド開発支援「GIMLE」で担います。自社プロダクトとして、モバイルブラウザ「Sleipnir」、ヘッドレスCMS「NILTO」、レビュー効率化の「Brushup」も持っています。システム開発全体の説明は「システム開発会社おすすめ10選」にまとめています。(グロースマーケティング、GIMLE、UX/UIデザイン、プロダクトマネジメント)
アプリの事例
- 任天堂「Nintendo Switch Online」アプリ:専属のチームを組み、プロトタイプから本開発まで担当しました。AWSを使い、データの計測も行っています(公式事例)。(事例)
- ヤオコー「ヤオコーアプリ」:アプリの刷新でFlutterを採用し、オフショア開発も行いました。保守・運用も担当しています(公式事例。成果の数字なし)。(事例)
- 東海旅客鉄道(JR東海)「EXアプリ」:アプリ開発のページとトップの共同開発の実績に載っています(公式事例)。(アプリ開発)
実績一覧には、任天堂「Nintendo Music」、ANAマイレージクラブ、Pontaアプリ、JR東日本 Suica、NHK ONE、イオン銀行の通帳アプリ、ライフ公式アプリ、エポスカード公式アプリ、大丸・松坂屋アプリ、ドコモ口座、三井住友信託銀行の株主パスポートなどが並びます。トップには、GROOVE X「LOVOT」アプリ、JR西日本ITソリューションズ「JR西日本列車走行位置」、JR九州コンサルタンツ「トンネル検査支援アプリ」も載っています。実績一覧の75件に、成果の数字のある事例は見つかりませんでした。(実績、公式トップ)
利用者の声:発注者の第三者の口コミは見つかりませんでした。アイミツには評価や口コミ件数の表示がなく、比較ビズにもクチコミはありませんでした。
料金:開発費の目安、人月単価、最低発注額は、公式サイトで見つかりませんでした。グロースマーケティングも、問い合わせ→問診票(2営業日以内)→ヒアリング→提案書・見積もり→契約という流れだけです。アイミツの掲載も「要問い合わせ」でした。契約形態・解約条件の記載も見つかりませんでした。(グロースマーケティング、アイミツ)
注意点:事例は大手のBtoC・鉄道・金融が中心で、成果の数字は公開していません。OSアップデートへの対応の明記は、公式で見つかりませんでした。グロースマーケティングのページにも、事例や具体的な施策(ASO・プッシュ配信など)の記載はありません。中国に子会社が3社(上海・成都・大連)ありますが、オフショア開発を担うかは確認できませんでした(ヤオコーアプリではオフショア開発を行ったと書いています)。プライバシーマークの記載は見つかりませんでした。実績一覧の「グロースマーケティング」の事例に改善前後の数字が確認できれば、実績が4点になり合計20点で、ゆめみと同点の2位になります(実績の点で上位)。
向いている会社:自社のスマホアプリを、ネイティブで本格的に作りたい会社。大手のBtoCアプリのように、デザインと使いやすさにこだわりたい会社。公開後の分析と改善まで、同じ会社に続けて任せたい会社。
フェンリルの評判はフェンリルの評判記事で詳しくまとめています。
5位 クロス・コミュニケーション|カード会社・銀行・証券のアプリ、OSアップデート対応とグロース支援まで
| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 19点(クラスメソッド・フェンリルと同点。実績の点でクラスメソッドの下、アプリの専門性の点でフェンリルの下) |
| 実績 | 3点:三井住友トラストクラブ「ダイナースクラブ公式アプリ」、出光クレジット、大和コネクト証券、東急不動産「東急ハーヴェストクラブ LINEミニアプリ」、ソニー銀行、ジャックスなど顧客名つきの公式事例。事例一覧の要約に成果の数字なし(個別ページは未確認) |
| 対応範囲 | 5点:企画(要件定義を含む)・UI/UXデザイン、iOSはSwift・AndroidはKotlin、LINEミニアプリ、LINEミニアプリでのAWSなどの基盤と既存の会員システムとの連携・AWS セレクトティア サービスパートナー、保守・OSアップデート対応を含む改善・グロース支援・アクセス解析 |
| アプリの専門性 | 4点:アプリ開発の専用ページあり。「累計3,000万DL」はダウンロード数で本数ではなく、「15年にわたる600件以上」は何の件数か明記がなく迷って数えず |
| 料金のわかりやすさ | 2点:公式に金額なし。FAQは見積もりの流れと期間だけ |
| 信頼性 | 5点:親会社クロス・マーケティンググループが東証スタンダード(3675)、プライバシーマーク(17001290)・ISMS(J0888)、AWS セレクトティア サービスパートナー、2011年8月設立(15年) |
| 料金 | 公式に記載なし(ヒアリング後に見積もり) |
| 提供元 | 株式会社クロス・コミュニケーション(東京都千代田区、2011年8月1日設立。代表取締役社長 信太孝一。株式会社クロス・マーケティンググループの100%子会社) |
クロス・コミュニケーションは、スマホアプリの開発を主力とする会社です。アプリ開発のページでは、企画(要件定義を含む)→UI/UXデザイン→構築→試験→申請→保守→改善の流れで、一貫して担うとしています。iOSはSwift、AndroidはKotlinで開発します。公開後は、保守に加えて、OSアップデートへの対応を含む改善、グロース支援、アクセス解析などの定量的な分析も行います。検証用の端末は1,000台以上です(自社発表)。公式は「累計3,000万DLを超えるアプリの開発実績」としています(自社発表)。(アプリ開発)
LINEミニアプリにも対応しています。コンセプト設計、UI/UX、システム設計、開発、審査申請、公開、運用保守、改善まで一貫して担い、既存の会員システムとつなぐこともできるとしています。機能の例は、デジタル会員証、来店予約、決済、セグメント配信、クーポンです。LINEミニアプリの基盤には、AWSなどを使います。事例は、カード会社・銀行・証券などの金融と、会員証のアプリが多く並びます。2011年8月に、株式会社インデックスからモバイル向けソリューション事業の一部を譲り受けて営業を始めた会社です(親会社の有価証券報告書)。(LINE活用、事例、edinetdb.jp(親会社の有価証券報告書の転載))
アプリの事例
事例一覧に載っている主なアプリは次のとおりです。事例一覧の要約には、成果の数字は載っていませんでした。個別の事例ページは今回開けず、数字の有無は確認できていません。(事例)
- 三井住友トラストクラブ:「ダイナースクラブ公式アプリ」「TRUST CLUBカード公式アプリ」(インタビューあり)
- 大和コネクト証券:「コネクトアプリ」(インタビューあり)
- 東急不動産:「東急ハーヴェストクラブ LINEミニアプリ」
- 出光クレジット(出光カードアプリ)、日専連ライフサービス(my net+)、ソニー銀行、ジャックス(JACCSアプリ)、イネサス
利用者の声:発注者の第三者の口コミは見つかりませんでした(比較ビズ・店舗オーナーサポートとも口コミの掲載なし)。
料金:公式サイトに金額の記載はありませんでした。FAQでは、問い合わせのあと、ヒアリングをして「最適なプランと合わせて」見積もりを出すとしています。RFP、既存システムの構成図、競合アプリの情報があると役立つとしています。期間は規模や要件で大きく変わり、半年から1年以上かかる場合もあるとしています。LINEミニアプリは「自社アプリ開発と比較して開発期間とコストを圧縮」とだけ書かれています。第三者の店舗オーナーサポートは、費用は参加メンバーの人数×開発期間で見積もると説明しています(2025年11月28日更新)。契約形態(請負・準委任)の記載は見つかりませんでした。(FAQ、LINE活用、店舗オーナーサポート)
注意点:上場しているのは親会社のクロス・マーケティンググループで、クロス・コミュニケーション自体は上場企業のグループ会社です。親会社は2026年1月に東証プライムから東証スタンダードへ移りました。2023年4月には、株式会社ノフレコミュニケーションズを吸収合併しています。本社の所在地は、以前の記事(新宿区)と今の表記(千代田区)で違います。実績の数は「累計3,000万DL」「15年にわたる600件以上」と、第三者記事の「アプリ開発300以上(2023年10月時点)」で表し方が違います。Flutter・React Nativeの記載は見つかりませんでした。LINEヤフーのTechnology Partnerの認定は、公式の会社概要とLINE活用のページで記載を確認できませんでした。親会社の「クロス・マーケティング」など、名前の似たグループ会社と区別してください。個別の事例に改善前後の数字があれば、実績が4点になり合計20点です。(edinetdb.jp、会社概要)
向いている会社:カード会社・銀行・証券など、金融のアプリを作りたい・作り直したい会社。会員証のアプリとLINEミニアプリを、同じ会社で比べて検討したい会社。OSのアップデート対応と、公開後の分析・改善まで任せたい会社。上場企業のグループで、PマークとISMSの両方がある会社に頼みたい会社。
クロス・コミュニケーションの評判はクロス・コミュニケーションの評判記事で詳しくまとめています。
6位 テックファーム|金融・会員・デバイス連携のアプリ、企画から運用・改善まで一気通貫

| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 17点(Sun Asteriskと同点。実績が同じ3点で、アプリの専門性の点で6位) |
| 実績 | 3点:ANA、第一生命保険、カシオ、北陸銀行、ワコール、弁護士ドットコム、QOLead、NTTコノキューデバイスなど顧客名つきのアプリ事例。確認した個別事例に成果の数字なし。一覧の「34万ダウンロード」「200万人超」は規模の数字で数えず |
| 対応範囲 | 4点:企画〜要件定義〜運用・改善まで一気通貫とQOLeadのサービスデザイン、iOS/Androidの商用アプリ(弁護士ドットコム)とANAのApple Watch対応、「インフラも含めて」と既存システムとの連携・拡張、保守運用・リリース後の改善。Flutter・React Native・LINEミニアプリ・PWAはアプリのページに記載なし |
| アプリの専門性 | 4点:スマートフォンアプリ開発の専用ページあり。アプリの開発本数・支援社数は見つからず |
| 料金のわかりやすさ | 2点:アプリのページに料金・期間・契約形態の記載なし。第三者も「公式サイトに情報なし」 |
| 信頼性 | 4点:親会社テックファームホールディングスが東証グロース(3625)、自社サイトのフッターに「IS 91588/ISO 27001」の表示(ISMS。取得主体と認証範囲は未確認)、現法人2015年7月設立(11年)。AWSなどの技術認定は見つからず |
| 料金 | 公式に記載なし(要問い合わせ) |
| 提供元 | テックファーム株式会社(東京都新宿区西新宿、2015年7月設立。テックファームホールディングス株式会社の100%子会社。事業は1991年設立の旧会社から) |
テックファームは、スマホアプリやWebシステムの受託開発・運用保守を手がける会社です。スマートフォンアプリ開発のページでは、「業種問わず多種多様なモバイルアプリ開発をしてきた実績と最新技術の知見」を掲げています。企画の段階から支援し、要件定義、設計、開発、保守運用、アプリを育てるための改善まで一気通貫で担うとしています。作り方は、一から作るスクラッチ開発のほかに、ASP・パッケージの活用、既存システムとの連携・拡張もあります。強みには、長年のモバイル開発の実績、マルチベンダーへの対応とアジャイル開発、最新技術の提案を挙げています。(スマートフォンアプリ開発)
得意分野として、店舗・会員アプリ、銀行・証券・決済アプリ(金融向けのUI/UXとセキュリティ)、BtoCのサービスアプリ、BtoB・BtoE(従業員向け)のアプリの4つを挙げています。事例には、Apple Watch、ビーコン、IoT(エアコン、環境センサ)、AR、グラス型デバイスと連携するアプリが多くあります。事例一覧は全110件で、そのうちスマホアプリに関わるものは約37件です。(スマートフォンアプリ開発、事例一覧)
アプリの事例
- 弁護士ドットコム「クラウドサイン」のマイナンバーカード署名アプリ:プロトタイプの開発から、iOS/Androidの商用アプリの開発、リリース後の保守サポートまで担当しました。機能の追加は2023年7月です(公式事例。成果の数字なし)。(事例)
- QOLead(第一生命グループ)の健康増進アプリ「QOLism」:UX設計(コンセプト・体験・UI、アプリ名・ロゴ)、要件定義、設計、開発、保守運用、改善まで担当しています。「データヘルスグランプリ2021」の最優秀賞は、展示会のバーチャルブースの来場数・閲覧数による賞で、アプリの成果の数字ではありません(公式事例)。(事例)
- NTTコノキューデバイス「MiRZA」:グラス型デバイスのソフトウェアとインフラ、スマホ側のAndroidアプリを開発しました。商品企画・仕様の策定から参画し、UI/UXデザイナーが常駐しています(公式事例)。(事例)
ほかに、ANA(AndroidとiPhoneのアプリ「ANA」、Apple Watch対応、ビーコン対応)、第一生命保険(『健康第一』アプリ)、カシオ(G-SHOCK Connected)、北陸銀行(ポータルアプリ)、ワコール(専門店アプリ)、エフコープ生協、オムロン(ENV Monitor)などの事例があります。一覧には「34万ダウンロードのアプリのリニューアル」「『るるぶアプリ』リニューアル(ダウンロード数200万人超)」もありますが、どちらも規模の数字です。(事例一覧)
利用者の声:発注者の第三者の口コミは見つかりませんでした(比較ビズ・店舗オーナーサポートとも口コミの掲載なし)。
料金:アプリ開発の費用の目安・人月単価・最低発注額は、公式サイトで見つかりませんでした。スマートフォンアプリ開発のページにも、料金・期間・契約形態の記載はありません。第三者の店舗オーナーサポートも「公式サイトに情報が見つかりませんでした」としています(2023年12月時点の情報)。アプリ・Webの「UI/UXまるっと診断」(30万円から、約2週間)は2020年の業界ニュースの情報で、開発費ではなく、今も提供しているかは確認できませんでした。(スマートフォンアプリ開発、店舗オーナーサポート)
注意点:社名の経緯が少しややこしい会社です。1998年から2015年までの「テックファーム株式会社」は、今のテックファームホールディングス株式会社です。今のテックファーム株式会社は、2015年7月に新しく設立された会社です。上場しているのは親会社で、テックファーム自体は上場企業のグループ会社です。ISMSは、自社サイトのフッターに「IS 91588/ISO 27001」と表示されています。どの会社が取得し、どの範囲が認証の対象かは確認できませんでした。親会社の有価証券報告書の沿革には、旧会社が2005年にISMS、2006年にプライバシーマークを取得したとあります。親会社の2026年6月期の業績は、売上高70.59億円(前期比+5.3%)、営業利益7.21億円(同−3.7%)です。特定の顧客(株式会社サプライズクルー)が連結売上の32.6%を占めています。再委託・オフショアの比率の記載は見つかりませんでした。(edinetdb.jp(親会社の有価証券報告書の転載)、親会社の決算短信)
向いている会社:銀行・証券・決済など、セキュリティの要件が厳しいアプリを作りたい会社。ウェアラブル、IoT、グラス型デバイスなど、機器と連携するアプリを作りたい会社。社員向け(BtoE)や取引先向け(BtoB)の業務アプリを作りたい会社。既存のシステムとつないで、アプリを広げたい会社。
テックファームの評判はテックファームの評判記事で詳しくまとめています。
7位 Sun Asterisk|東証プライム上場、JAL・日産レンタカーなどのアプリを企画からリリース後まで

| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 17点(テックファームと同点。実績が同じ3点で、アプリの専門性の点で7位) |
| 実績 | 3点:JAL、日産カーレンタルソリューション、日本GLP、クラシコム、KDDIテクノロジー、三菱地所、JTなど顧客名つきのアプリ事例が約18件。クラシコムの「2年で200万DL」は累計の規模、「購入の約6割がアプリ経由」は時点の比率、日産の「目標DL数を達成」は具体数なしで、数えず |
| 対応範囲 | 4点:要件定義・MVP・UX/UI、iOS/Androidのエンジニア(クラシコム)とourlyのネイティブアプリ開発支援、API開発・サーバー負荷の調整とDev*Ops、クラッシュ監視・改善とリリース後の伴走。Flutter・React Native・LINEミニアプリ・PWAは公式で見つからず |
| アプリの専門性 | 3点:アプリ専用のサービスページ、アプリの開発本数とも見つからず(「Supported Service 1300+」は全サービス)。公式事例でアプリ開発を確認 |
| 料金のわかりやすさ | 2点:アプリの料金の公式掲載なし。第三者の金額の掲載も見つからず |
| 信頼性 | 5点:東証プライム(4053)、ISMS・プライバシーマーク、AWSアドバンストティアサービスパートナー、2013年3月設立(13年) |
| 料金 | 公式に記載なし(要問い合わせ)。期間の目安はShort Project 1〜3か月、MVP開発3〜6か月 |
| 提供元 | 株式会社Sun Asterisk(東京都千代田区大手町、2013年3月設立。代表取締役 執行役員CEO 小林泰平) |
Sun Asteriskは、自社を「デジタル・クリエイティブスタジオ」と呼ぶ会社です。テック・デザイン・ビジネスの専門チームが、顧客と事業をつくります。顧客の事業の流れを、①課題抽出・企画、②MVP開発・価値検証、③本開発、④グロース・機能拡張の4段階で示しています。アプリ専用のサービスページはなく、アプリはこの流れの中の開発として、公式事例に多く載っています。事例一覧の75件のうち、題名からスマホアプリと分かるものは約18件です。開発体制はベトナムが中心で、アプリの事例でもベトナムのチームが多く関わっています。システム開発全体の説明は「システム開発会社おすすめ10選」にまとめています。(事業内容、事例一覧)
アプリの事例
- 日本航空「JALマイレージバンクアプリ」:2025年11月のリニューアルで、デザインと開発を一気通貫で担当し、リリース後も伴走しています。キャンペーンのLPやバナーも担当しました(公式事例。成果の数字なし)。(事例)
- 日産カーレンタルソリューション「日産レンタカー公式アプリ」:要件定義、デザイン、実装、リリースまでを日本とベトナムの25名で、8か月で開発しました。「目標にしていたダウンロード数を達成」としていますが、具体的な数はありません。リリース後も機能の拡張を続けて支援しています(公式事例)。(事例)
- クラシコム「北欧、暮らしの道具店」アプリ:ベトナムの専属チーム7名(ブリッジSE 1名、iOS 2名、Android 3名、QA 1名)で、2019年4月に始めました。サーバー側のAPIも開発し、Firebaseでクラッシュを定期的に確認して直しています。リリースから2年で200万DL、ECの購入の約6割がアプリ経由としています(公式事例。累計の規模と時点の比率のため、成果の数字には数えず)。(事例)
- 日本GLP/モノフル「GLP ALFALINK」利用者向けアプリ:アイデアの段階から要件を整理し、外部機器との連携、運用初期の対応まで担当しました。体制は74名(日本17名、ベトナム57名)です。2022年1月時点のダウンロードは3,400件としています(公式事例。規模の数字)。(事例)
ほかに、大正製薬、KDDIテクノロジー「Banamee」、三菱地所「SAAI」、ourly(ネイティブアプリ開発支援)、エスエスケイ、JT「Offly」「beSelf」、ミスターマックスのアプリの事例があります。(事例一覧、ourly)
利用者の声:第三者サイトの発注者の口コミは見つかりませんでした。
料金:アプリ開発の開発費・人月単価・最低発注額は、公式サイトで見つかりませんでした。第三者のアプリの料金の掲載も見つかりませんでした。公式に出ているのは期間で、企画段階のShort Projectが1〜3か月、MVP開発が3〜6か月です。契約は準委任と請負です(有価証券報告書)。(事業内容、edinetdb.jp(有価証券報告書の転載))
注意点:開発の主力はベトナムの拠点で、アプリの事例の体制もベトナムが中心です。アプリでどの技術(ネイティブかFlutterなどか)を使ったかは、事例にほとんど書かれていません。開発体制のページの言語は「Ruby中心、Python・PHP・Java」で、Swift・Kotlinの記載はありません。GLP ALFALINKの事例ページの説明文(meta情報)には、クラシコムの数字が混ざっています。アプリ専用のサービスページが確認できれば、アプリの専門性が4点になり合計18点で、単独6位になります。(開発体制)
向いている会社:新規事業のアプリを、企画・MVPの段階から専門チームと一緒に進めたい会社。航空やレンタカーのように、リリース後も機能を広げ続けるアプリを作りたい会社。上場企業で、ISMS・Pマーク・AWS認定のそろった会社に頼みたい会社。
Sun Asteriskの評判はSun Asteriskの評判記事で詳しくまとめています。
8位 LIG|Swift・Kotlin・Flutterに対応、フィリピン・ベトナムの人材と新規事業のアプリを

| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 16点 |
| 実績 | 2点:アプリの事例4件は、どれも顧客名が業種の表記で、数字もなし |
| 対応範囲 | 5点:サービスデザイン(リサーチ・UI/UX設計)とPoC、Swift・Kotlin、Flutter・PWA・FlutterFlow、サーバサイド(Laravel・Node.js・Firebase)とAWSのクラウド構築、保守運用3ヶ月〜(監視・エンハンス・Crashlyticsなどで品質改善) |
| アプリの専門性 | 4点:アプリ開発の専用ページあり。アプリの開発本数は見つからず(「年間100サイトリリース」はWeb制作) |
| 料金のわかりやすさ | 2点:「料金や納期は個別相談」。期間の目安だけ公開 |
| 信頼性 | 3点:ISMS(IS303、範囲は東京本社の3事業部)、2007年6月設立(19年)。上場・技術の認定は見つからず |
| 料金 | 公式に記載なし。期間の目安はサービスデザイン1〜2ヶ月、PoC 2.5ヶ月〜、商用開発4ヶ月〜、テスト1ヶ月〜、保守運用3ヶ月〜 |
| 提供元 | 株式会社LIG(東京都台東区、2007年6月設立。代表取締役社長CEO 大山智弘) |
LIGは、東京・上野に本社を置き、Web制作やシステム・アプリ開発を手がける会社です。アプリ開発のページでは、iOSはSwift、AndroidはKotlinのネイティブに加えて、Flutter、PWA、ノーコードのFlutterFlow・Bubbleも選べるとしています。サーバサイドも自社で担当でき、Laravel・Node.js・Firebaseを挙げています。工程は、サービスデザイン(リサーチ、コンセプト設計、UI/UX設計)、PoC(要件定義、プロトタイプ、ユーザーテスト)、商用開発、テスト、保守運用の順です。(アプリ開発)
対応するジャンルとして、地図、マッチング、ゲーム、ニュース、グルメ、EC、家計簿、タスク管理、健康管理、学習・教育、SNSを挙げています。開発と保守には、フィリピンやベトナムのIT人材を使います。保守運用では、トラブル対応、監視、エンハンス開発、マニュアル整備を行い、Crashlyticsなどで品質を改善するとしています。システム開発とオフショア開発の体制は「システム開発会社おすすめ10選」にまとめています。(アプリ開発、システム・アプリ開発)
アプリの事例(どれも顧客名は業種の表記で、成果の数字なし)
- 情報通信の会社:新規事業のEV充電スポット検索アプリです。UI/UX設計から開発、リリース後の保守運用まで担当しました。施設の検索、ルートナビ、ポイント連携の機能があり、iOS/AndroidをFlutterとPHP(Laravel)で作っています(公式事例)。(アプリ開発)
- モビリティの技術開発の会社:実証都市向けのMVPアプリを、9ヶ月で開発しました(公式事例)。
- 炭酸水メーカー:ガスシリンダーの交換を登録するアプリです(公式事例)。
- 大規模アパレルEC:基幹システムの保守運用で、iOS/Androidのネイティブアプリの運用も支援しています。フィリピンを中心に25名前後のチームです(公式事例)。
(開発事例一覧)
利用者の声:アプリを頼んだ発注者の第三者の口コミは見つかりませんでした。
料金:金額の記載はなく、「料金や納期は個別相談」としています。工程ごとの期間の目安は、サービスデザイン1〜2ヶ月、PoC 2.5ヶ月〜、商用開発4ヶ月〜、テスト1ヶ月〜、保守運用3ヶ月〜です。契約形態の記載は見つかりませんでした。第三者のアプリの料金の掲載も見つかりませんでした。(アプリ開発)
注意点:開発と保守の実働は、海外の拠点(関連会社のCODY Web Development Inc.、セブ)が中心です。ISMSの範囲は東京本社の3事業部で、海外の拠点は含まれません。アプリの事例は社名と数字がなく、規模がつかみにくい点に注意してください。LINEミニアプリの記載は見つかりませんでした。アプリの事例の個別ページで顧客名を確認できれば、実績が3点になり合計17点です。
向いている会社:新規事業のアプリを、サービスデザインやPoCから小さく始めたい会社。ネイティブ、Flutter、PWA、ノーコードを比べて作り方を決めたい会社。フィリピンやベトナムの開発チームを使い、日本側の窓口を通して進めたい会社。
LIGの評判はLIGの評判記事で詳しくまとめています。
9位 GeNEE|ネイティブもFlutter・React Native・LINEミニアプリ・PWAも、サーバーまでワンストップ

| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 15点 |
| 実績 | 3点:ハウス食品(飲食店マッチングアプリ)の顧客名つきの事例(数字なし)。ほかの事例は社名なしで、「20,000食を突破」「登録者数300万人弱」は規模の数字 |
| 対応範囲 | 5点:要件定義→プロトタイプ(画面遷移図・ユーザーテスト)→UI/UXとMVP、Swift・Objective-C・Kotlin・Android-Java、Flutter・React Native・LINEミニアプリ・PWA、サーバー・インフラまでワンストップ(AWS・GCP・Azure・Firebase)、ストア申請・保守運用・他社アプリの引き継ぎ |
| アプリの専門性 | 4点:スマホアプリ開発の専用ページあり。実績数は本文「400以上」、説明文「350件以上」で食い違い、アプリに限った数か不明のため数えず |
| 料金のわかりやすさ | 2点:アプリの金額・期間の目安なし。比較ビズのスマホアプリ開発の価格欄も空欄 |
| 信頼性 | 1点:非上場、ISMS・Pマーク・技術の認定は公式で見つからず、2017年4月法人化(9年) |
| 料金 | 公式に記載なし。相談時点の情報で「簡易御見積り」を提示 |
| 提供元 | 株式会社GeNEE(東京都港区六本木、2017年4月法人化。代表取締役 日向野卓也) |
GeNEE(ジーニー)は、フルスクラッチの受託開発とDX・ITコンサルティングを手がける会社です。PM・テックエンジニア・UI/UXデザイナーの三位一体型チームで、スマホアプリの設計・開発も行うと説明しています(自社説明)。スマホアプリ開発のページでは、要件定義、プロトタイプ(デザインカンプ、画面遷移図、ユーザーテスト)、仕様の策定、UI/UXデザインの順で進めるとしています。MVP開発もあります。(公式トップ、スマホアプリ開発)
扱う技術は、今回の11社の中でも幅が広い方です。iOSはSwift・Objective-C、AndroidはKotlin・Android-Javaで、iOSだけ先に出す、Androidだけ先に出すリリースもできます。Flutter・React Native、LINEミニアプリ(会員証・予約・注文)、Webアプリ・PWAにも対応します。サーバー側の開発とインフラの構築まで「ワンストップ」で担い、AWS・GCP・Azure・Firebaseを挙げています。ストアへの申請、リリース後の保守運用、他社がつくったアプリの引き継ぎ、コンペ・入札の支援もあります。システム開発全体の説明は「システム開発会社おすすめ10選」にまとめています。(スマホアプリ開発、システム開発)
アプリの事例
- ハウス食品:飲食店のマッチングアプリです。プロトタイプで好評だったとしています(公式事例。数字なし)。(スマホアプリ開発)
ほかの事例は、社名を出していません。デリバリーアプリの「開始直後に20,000食を突破」、漫画アプリの「国内登録者数300万人弱」は、どちらも規模の数字です。位置情報のクーポン配信(MVP)、予約、金融系の決済、ライブコマース、画像認識の業務アプリなどの事例もあります。(スマホアプリ開発)
利用者の声:アプリを頼んだ発注者の第三者の口コミは見つかりませんでした。システム開発の口コミは、評判記事にまとめています。
料金:アプリの金額と期間の目安は、公式サイトで見つかりませんでした。相談の時点の情報で「簡易御見積り」を出すとしていて、相談は無料です。比較ビズの掲載では、「スマホアプリ開発」「モバイルシステム開発」の価格欄は空欄で、金額があるのはWebシステム開発の1,000,000円だけです。契約形態の記載も見つかりませんでした。(スマホアプリ開発、比較ビズ)
注意点:マーケティングSaaSの株式会社ジーニー(GENIEE)とは別の会社です。アプリの事例は、社名を伏せたものがほとんどです。実績の数(「400以上」と「350件以上」)や、漫画アプリの登録者数(公式の「300万人弱」と比較ビズの「200万人弱」)が、ページや掲載先で食い違っています。ISMS・Pマーク・AWSなどの認定は、公式サイトで見つかりませんでした。取得していないという意味ではありません。自社サイトに開発会社のランキング記事を載せていますが、この記事では出典に使っていません。
向いている会社:作り方(ネイティブ、Flutter、React Native、LINEミニアプリ、PWA)を決める前から相談したい会社。アプリとサーバー・インフラをまとめて一社に任せたい会社。他社がつくったアプリの保守を引き継いでほしい会社。
GeNEEの評判はGeNEEの評判記事で詳しくまとめています。
10位 bravesoft|イベント・展示会のアプリに強い、自社発表で「大型アプリ開発800件以上」

| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 14点(モンスターラボと同点。実績が同じ3点で、アプリの専門性の点で10位) |
| 実績 | 3点:ベネッセ「進研ゼミ高校講座」、Locipo、サーティワン「31Club」などの顧客名つきの公式事例。ベネッセの「MAU2倍」は実績一覧の見出しだけで詳細ページに記載がなく、迷って数えず。LocipoのMAU・ストア評価は時点の規模 |
| 対応範囲 | 3点:企画段階からの伴走提案(ベネッセ)、iOS/Androidのアプリ(公式事例)、保守運用・追加開発(Locipo)と継続改修(31Club)。Flutterは社内の開発基盤の説明だけ、アプリのバックエンド・クラウドを担う記載は見つからず |
| アプリの専門性 | 4点:「大型アプリ開発800件以上」(2026年7月17日の自社リリース)。アプリ開発の専用ページは見つからず(トップのサービス欄に「アプリ・WEB開発」の項目のみ) |
| 料金のわかりやすさ | 2点:受託開発の金額は公式・第三者とも見つからず |
| 信頼性 | 2点:2005年4月設立(21年)。上場・ISMS・Pマーク・技術の認定は見つからず |
| 料金 | 公式に記載なし(問い合わせ・資料請求) |
| 提供元 | bravesoft株式会社(東京都港区芝、2005年4月4日設立。代表取締役 菅澤英司。子会社 株式会社ブレイブスタジオ=島根県松江市) |
bravesoftは、アプリ・Web・AIの受託開発と、イベントの自社パッケージ「eventos」の2本柱の会社です。公式トップの言葉は「あしたをオモシロク」です。サービス欄には、eventos(イベントのオールインワンパッケージ)、アプリ・WEB開発(全フェーズを通じて一括で支援)、リアルタイムアンケートシステム、アプリ開発支援ツール(アプリに必要な機能を最短30分で利用可能)、生成AIのイベント情報メディアが並びます。トップの説明文では「日本最大級」の「1800を超えるアプリやWEBの開発、制作実績」としています(アプリとWebの合算、自社表現)。2026年7月17日のリリースでは、大型アプリの開発を800件以上、eventosの導入を7,500件超としています(自社発表)。(公式トップ、プレスリリース)
イベント・展示会のアプリ(東京ゲームショウ、Japan Mobility Show 2023など)のほか、教育、テレビ・メディア、小売の事例があります。公式トップの実績には、LDH JAPANのダンス学習アプリ「AI DANCE LAB」、ベネッセの「AI StLike」「ミライシード」など、AIを使ったサービスも載っています。2025年4月17日には、オリエンタルランド・イノベーションズが出資しました。グッドデザイン賞を6度受けたとしています(自社リリース)。(実績、出資の発表)
アプリの事例
- ベネッセコーポレーション「進研ゼミ高校講座」:3つのプロダクトを横断するデザインシステムをつくり、UIをリニューアルしました(2026年3月25日リリース)。詳細ページでは、進研ゼミアプリのMAUが高校講座の中で過去最高になったとし、クライアントの話としてMAU 80%前後、週の平均ログイン約3日を挙げています。実績一覧の見出しには「MAU2倍」とありますが、詳細ページに「2倍」の記載は見つかりませんでした(公式事例)。(事例)
- Locipo(名古屋の民放5局の動画配信アプリ):他社が開発したアプリを引き継ぎ、保守運用、追加開発、ユーザー体験の改良を担当しました。アプリ起動のMAU 610,412(2024年4月時点)、ストア評価 iOS 2.2・Android 3.0(2024年5月時点)は、改善の前か後かが書かれていない時点の値です(公式事例)。(事例)
- サーティワンアイスクリーム「31Club」:アプリのリニューアルと継続的な改修です(公式事例、2019年3月27日。数字なし)。(事例)
利用者の声:発注者の第三者の口コミは見つかりませんでした(比較ビズ・アイミツ・店舗オーナーサポートとも口コミの掲載なし)。
料金:受託開発の費用の目安・人月単価・最低発注額は、公式サイトで見つかりませんでした。アイミツの掲載も「要問い合わせ」(2026年4月21日更新)です。自社のプッシュ通知配信ツール「Appvisor Push」は、第三者の製品ページにProプラン66,000円/月とありますが(税の表記なし)、開発費ではありません。公式の料金ページは確認できませんでした。(アイミツ、ミツモア:Appvisor Push)
注意点:アプリ開発の専用のサービスページは見つかりませんでした。実績の数は「1800超(アプリとWebの合算)」「大型アプリ800件以上」と、定義の違う数字が並んでいます。社名の表記は、以前の「株式会社ブレイブソフト」から「bravesoft株式会社」に変わっています(変更の時期は見つからず)。VTuber事業の「Brave group」とは別の会社です。ISMS・Pマーク・AWSなどの認定は見つかりませんでした。ベネッセの「MAU2倍」の根拠が詳細ページで確認できれば、実績が4点になり合計15点です。
向いている会社:展示会・カンファレンスなどイベントのアプリを作りたい会社。教育やテレビ・メディアなど、多くの人が使うBtoCアプリをリニューアルしたい会社。他社がつくったアプリの保守と改善を引き継いでほしい会社。
bravesoftの評判はbravesoftの評判記事で詳しくまとめています。
11位 モンスターラボ|東証グロース上場、ジャングリア沖縄公式アプリなどを国内外の拠点で
| 項目 | 点数・内容 |
|---|---|
| 合計 | 14点(bravesoftと同点。実績が同じ3点で、アプリの専門性の点で11位) |
| 実績 | 3点:ジャパンエンターテイメント「JUNGLIA OKINAWA公式アプリ」、クボタ、ENEOS、東京ドーム、広島銀行「ひろぎんアプリ」、JTBなど顧客名つきのアプリ事例が12件。ジャングリアの「待ち時間を数分の1に短縮」は幅のある表現で数えず |
| 対応範囲 | 3点:ユーザーリサーチ・プロトタイピング/MVP・要件定義、ジャングリアでCMSを含むバックエンド、「運用・高度化」と開業後の継続アップデート。iOS/Android・ネイティブとFlutterの記載は公式で見つからず |
| アプリの専門性 | 3点:アプリ開発の専用ページ、アプリの開発本数とも公式で見つからず。公式事例でアプリ開発を確認 |
| 料金のわかりやすさ | 2点:公式に金額なし。アイミツも「要問い合わせ」 |
| 信頼性 | 3点:東証グロース(5255)、2006年設立(20年)。2018年のISMSは旧法人の取得で今の法人での維持を確認できず数えず、技術の認定は見つからず |
| 料金 | 公式に記載なし(要問い合わせ) |
| 提供元 | 株式会社モンスターラボ(旧社名 株式会社モンスターラボホールディングス。東京都渋谷区広尾、2006年2月3日設立。代表取締役社長 鮄川宏樹) |
モンスターラボは、デジタルプロダクトの受託開発とDXコンサルを手がける会社です。デジタルプロダクト開発のサービスでは、ユーザーリサーチ、プロトタイピング、MVP開発、要件定義から、業務システム・アプリ、コンシューマー向けのWebサービスまでを扱います。公開後は「運用・高度化」として、利用データと利用者の声を分析して改善を続けるとしています。日本とベトナムの拠点が連携し、オフショア拠点でのラボ型開発の案内もあります。PoCの開発基盤「MonstarX」もあります。システム開発全体の説明は「システム開発会社おすすめ10選」にまとめています。(デジタルプロダクト開発、ラボ型開発)
アプリの事例
- ジャパンエンターテイメント「JUNGLIA OKINAWA公式アプリ」:2025年1月に始め、2025年7月25日の開業に合わせて公開しました。開業後の半年はほぼ毎週アップデートしています。企画、UI/UX、フロント、現場がUI/UXを更新できるCMSを含むバックエンド、スクラムの運営、開業後の改善提案まで担当しました。整理券のデジタル化で、アトラクションの待ち時間を「数分の1」に短縮したとしています。ベトナム拠点のチームで開発し、Devin・GitHub Copilot・Claude Codeを使いました(公式事例)。ダウンロード数・ストア評価・会員数は載っていません。(事例)
事例一覧で題名や要約に「アプリ」とあるものは12件です。クボタ(AR故障診断アプリ)、ENEOS、水機テクノス、東京ドーム、広島銀行「ひろぎんアプリ」、アサヒグループ食品「わこちゃんアプリ」、九州デジタルソリューションズ「Kuruke」「Toruto」、JTB「JTBアプリ」、LIXIL、ユニメイト(自動採寸アプリ)が並びます。題名・要約に成果の数字があるものはありませんでした。(事例一覧)
利用者の声:第三者サイトの発注者の口コミは見つかりませんでした。ジャングリアの公式事例では、海外リソースによるスピード感に期待したこと、提案・体制・実績が最も合っていたことを選んだ理由に挙げています。一方で、AI駆動開発には当初セキュリティと品質の不安があり、勉強会とコードのチェック体制で解消したとしています。操作方法や反応速度について、来場者から声が続き、改善を続けているとも話しています。
料金:アプリ開発の開発費・人月単価・ラボ型の月額・最低発注額は、公式サイトで見つかりませんでした。アイミツの掲載も「要問い合わせ」です。請負・準委任の明記も見つかりませんでした。(アイミツ)
注意点:アプリの事例は、内製化の支援やアジャイルの体制づくりの話が多く、数字の成果は載っていません。iOS/Androidのネイティブ開発とFlutterの記載は、公式で見つかりませんでした(アイミツの紹介文にはあります)。アイミツは同じページに「開発実績2,200件超」と「アプリ・Webシステム開発実績数200件以上」を併記しています。開示資料の事実として、2024年12月期に純資産がマイナスとなり上場維持基準に適合しなくなり、2025年12月末の純資産で適合したと発表しています。2026年12月期は、通期予想を売上収益85億円から80億円に、営業利益5億円から2.2億円に修正しました。公式サイト(monstar-lab.com)はChromeでは開けず、別の方法で開いた公式ページで判定しています。iOS/Android・Flutterの記載とアプリ専用のページが公式で確認できれば、最大で合計18点です。(決算短信(2025年12月期)、決算短信(2026年12月期中間期))
向いている会社:テーマパークや施設のアプリのように、開業後も短い間隔で更新し続けるアプリを作りたい会社。国内外の人材を組み合わせた体制で、開発の規模を広げたい会社。アプリづくりを通じて、自社の開発体制づくり(内製化)も進めたい会社。
モンスターラボの評判はモンスターラボの評判記事で詳しくまとめています。

ノーコードで作るならヤプリ(ランキング外)
ヤプリは、受託でアプリを開発する会社ではありません。ノーコードでアプリを作って運用するプラットフォーム「Yappli」を、月額のサービス(SaaS)として提供する会社です。11社と同じ物差しで比べられないため、点数は付けていません。「一から作るほどではない」「OSのアップデート対応を自社で抱えたくない」という会社の候補として紹介します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 形 | ノーコードのアプリ作成プラットフォーム(受託開発ではない) |
| 契約 | サブスクリプション契約(基本利用料+オプション)(有価証券報告書) |
| 作れるもの | ネイティブアプリ(Yappli)、Web(Yappli WebX)、LINEミニアプリ(Yappli MiniApp、2026年2月提供開始)、モバイルオーダー、従業員向けアプリ(UNITE by Yappli) |
| 料金 | 公式の価格表は見つからず(ITreviewは「お問い合わせ」) |
| 実績(自社発表) | アプリ契約数933件、提供アプリの累計3億ダウンロード、MAU約4,400万(2026年12月期第2四半期末) |
| 認証・上場 | 東証グロース(4168)、プライバシーマーク(2016年6月取得)、LINEヤフー Technology Partner(LINEミニアプリ部門) |
| 提供元 | 株式会社ヤプリ(東京都港区六本木。旧社名 ファストメディア株式会社、2013年2月設立、2017年4月に社名変更。代表取締役社長CEO 庵原保文) |
ヤプリの有価証券報告書では、プログラミングをせずにネイティブアプリを開発・運用できるとしています。自社のディレクターとデザイナーが、UI/UXの設計と最初の構築を担当し、制作後は顧客が自分で運用(内製運用)できるように引き継ぐとしています。AppleとGoogleのOSの更新や審査への対応はプラットフォームが担い、決算資料では「年10回以上に渡るiOS/Androidのバージョンアップ対応から解放」されることを利用のメリットに挙げています。アプリの運用、マーケティング施策、広告の代行といった成長の支援もあります。業種別のアプリ数は、生活雑貨・小売が198、アパレルが168、飲食・食品と人材・サービスが各108です(決算資料)。(有価証券報告書、決算資料(2026年12月期第2四半期))
事例:立教大学校友会は、会報誌や郵送が中心だった情報発信をアプリに集め、ダウンロード数が目標の2.5倍になったとしています(決算資料の事例)。同じ資料には、パソナキャリア公式アプリ、FANUC UNION(ファナック労働組合)、マッシュビューティーラボの事例もありますが、改善前後の数字はありません。(決算資料)
利用者の声:ITreviewのYappliの評価は3.9(22件、2026年2月13日時点)です。良い点として、ノーコードで質の高いネイティブアプリを短い期間で出せ、プッシュ通知の運用も手軽という声(電気・電子機器、2026年2月)や、エンジニアでなくても管理画面で更新でき、属人化を防げるという声(小売、2025年6月)があります。不満点としては、テンプレートが少なく、こだわったデザインには限界があるという声(ファッション、2021年5月)や、機能を足すたびに費用がかかるという声(ファッション、2022年1月)があります。(ITreview)
料金:公式の価格表は見つかりませんでした。ITreviewの掲載は「法人プラン:お問い合わせ」です。小規模向けの「Yappli Lite」(月額39,800円)は2022年の発表で、今も提供しているか、税込か税抜かは確認できませんでした。決算資料に載っている平均の月額利用料は会社全体の指標で、個々の会社の料金ではありません。最低契約期間、解約したときのアプリ(ストアの掲載・データ)の扱い、ソースコードの扱いも見つかりませんでした。(ITreview、Yappli Liteの発表の記事)
注意点:受託開発のように、独自の機能や画面を自由に作れるわけではありません。月額の利用料が続く点も、一度作って終わる受託開発とは違います。公式サイト(yappli.co.jp、yapp.li)は今回開けず、有価証券報告書と決算資料で確かめています。契約する前に、契約期間、解約時のアプリの扱い、機能を足すときの費用を確かめてください。
向いている会社:会員証・クーポン・プッシュ通知など、よくある機能で足りる店舗・ブランドのアプリを早く出したい会社。OSのアップデート対応を自社で抱えたくない会社。社内の担当者がアプリの更新を続けたい会社。従業員向けのアプリを作りたい会社(UNITE by Yappli)。
ヤプリの評判はヤプリの評判記事で詳しくまとめています。Adalo、Clickなど、自分でアプリを作れる汎用のノーコードツールは「ノーコード開発ツールおすすめ12選」で比べています。
目的別のおすすめ
合計点よりも、作りたいアプリと、リリース後にどこまで任せたいかに合うかが大切です。
新規事業・MVP
- ゆめみ:MVP開発の費用の目安(約1,000万円〜3,000万円、3〜6ヶ月)を公開。アプリかWebかの方式の選定から相談できる。
- Sun Asterisk:課題抽出・企画からMVP開発、本開発、グロースまでの4段階。MVP開発は3〜6か月(公式の期間の目安)。
- LIG:サービスデザイン(1〜2ヶ月)とPoC(2.5ヶ月〜)から。実証都市向けのMVPアプリの事例がある。
- GeNEE:要件定義からプロトタイプ(画面遷移図・ユーザーテスト)、MVP開発まで。簡易の見積もりを出すとしている。
店舗・小売の会員アプリ(クーポン・プッシュ通知)
- アイリッジ:APPBOXのクーポン・店舗検索・会員連携・プッシュ通知の部品と、FANSHIPのセグメント配信。ファミペイ、ニトリ、コスモ石油などの事例。
- フェンリル:ヤオコー、ライフ、大丸・松坂屋などの小売のアプリ。
- テックファーム:店舗・会員アプリを得意分野に掲げ、ワコールの専門店アプリなどの事例がある。
- クラスメソッド:グラニフ(ストア評価2.1→4.6〜4.7、公式事例)、スターバックスのモバイルオーダー、すかいらーくのアプリ。
LINEミニアプリも検討したい
- アイリッジ:専用アプリからLINEミニアプリへ移行したロキボディピアスの導入インタビュー。LINEミニアプリ部門のTechnology Partner(公式資料)。
- クロス・コミュニケーション:コンセプト設計から審査申請、運用保守、改善まで。東急不動産「東急ハーヴェストクラブ LINEミニアプリ」の事例。
- クラスメソッド:LINEミニアプリ・LIFFの開発とJリーグの事例。LINEヤフー Partner Award 2025「Best LINEミニアプリ Award」。
- GeNEE:会員証・予約・注文のLINEミニアプリ。
ノーコードのヤプリも、LINEミニアプリを作る「Yappli MiniApp」を2026年2月に始めています。
大規模なBtoCアプリを高いUI品質で
- フェンリル:任天堂、ANA、JR東海、JR東日本 Suicaなど。HIG・Material Designに沿ったUX/UI。
- ゆめみ:Onitsuka Tiger公式アプリ(世界で使うアプリのリニューアル)、マイナビ転職アプリ、コジマアプリ。
- Sun Asterisk:JALマイレージバンクアプリのリニューアル、日産レンタカー公式アプリ。
金融・決済のアプリ
- クロス・コミュニケーション:ダイナースクラブ、出光カード、ソニー銀行、ジャックス、大和コネクト証券など、カード会社・銀行・証券の事例が中心。
- テックファーム:銀行・証券・決済アプリ(金融向けのUI/UXとセキュリティ)を得意分野に掲げ、北陸銀行のポータルアプリ、クラウドサインのマイナンバーカード署名アプリの事例がある。
フェンリル(イオン銀行の通帳アプリ、エポスカード)、ゆめみ(暗号資産アプリ「CoinTrade」)、モンスターラボ(ひろぎんアプリ)にも、金融のアプリの事例があります。
イベント・展示会のアプリ
- bravesoft:イベントのオールインワンパッケージ「eventos」(導入7,500件超、自社発表)と、東京ゲームショウ、Japan Mobility Show 2023などのイベントアプリの実績。
社内・現場の業務アプリ
- テックファーム:BtoB・BtoE向けのアプリを得意分野に掲げ、グラス型デバイスやIoT機器と連携するアプリの事例が多い。
- アイリッジ:従業員向けのアプリにも広げており、ディップと「バイトルトーク」を共同で開発。
- GeNEE:画像認識の業務アプリなどの事例。
ヤプリにも、従業員向けのアプリ「UNITE by Yappli」があります。社員が自分で業務アプリを作るなら、「ノーコード開発ツールおすすめ12選」のkintoneやPlatioなども候補です。
アプリを内製化したい
ヤプリは、制作後に顧客が自分で運用できるよう引き継ぐとしています。
費用を抑えて早く出したい
- ヤプリ:ノーコードのプラットフォームで作り、OSのアップデート対応もプラットフォームが担う。月額の利用料が続く。
- アイリッジ:APPBOXは発注から最短1か月で導入でき、初期費用と保守費用を抑えられるとしている(自社発表)。
- LINEミニアプリ:クロス・コミュニケーションは、自社アプリの開発と比べて開発期間とコストを抑えられるとしています(自社表現、金額の記載なし)。
ただし、どの会社・サービスも金額を公式に出していないため、いくら安くなるかは見積もりで確かめてください。
どこに頼むか迷ったら、まずは相談から
相談無料ツギノテ編集部に相談する→アプリ開発の費用の目安(公式に出ている金額・仕組みだけ)
開発費の金額を公式に出していたのはゆめみだけ
アプリ開発の費用の金額を公式サイトに出していたのは、11社の中でゆめみだけでした。ほかの10社は、問い合わせて見積もりを取る形です。この記事では、第三者サイトの「相場」は使っていません。各社の公式・開示資料・第三者サイトで確認できた、費用に関する情報は次のとおりです。
| 会社 | 開発費の金額(公式) | 公式に出ている期間・費用の仕組み | 第三者サイト・開示資料の情報 |
|---|---|---|---|
| アイリッジ | 記載なし | APPBOXはMAU従量課金(休眠ユーザーは対象外)、最短1か月で導入 | 比較ビズ:「最短1カ月・月額10万円から導入可能」(掲載日なし) |
| ゆめみ | MVP 約1,000万円〜3,000万円、中規模 4,000万円〜8,000万円、大規模 8,000万円〜数億円(税の表記なし) | MVP 3〜6ヶ月、中規模 6〜12ヶ月、大規模 9ヶ月〜2年以上 | - |
| クラスメソッド | 記載なし | AI駆動アプリリニューアルは個別見積り(初回ヒアリング無料) | アイミツ:要問い合わせ |
| フェンリル | 記載なし | 問い合わせ→問診票→ヒアリング→見積もり(グロースマーケティング) | アイミツ:要問い合わせ |
| クロス・コミュニケーション | 記載なし | ヒアリング後に見積もり。期間は半年から1年以上の場合も | 店舗オーナーサポート:人数×開発期間で見積もり |
| テックファーム | 記載なし | なし | 店舗オーナーサポート:公式サイトに情報なし |
| Sun Asterisk | 記載なし | Short Project 1〜3か月、MVP開発3〜6か月 | - |
| LIG | 記載なし | サービスデザイン1〜2ヶ月、PoC 2.5ヶ月〜、商用開発4ヶ月〜、テスト1ヶ月〜、保守運用3ヶ月〜 | - |
| GeNEE | 記載なし | 相談時点の情報で簡易見積もり | 比較ビズ:スマホアプリ開発の価格欄は空欄 |
| bravesoft | 記載なし | なし | アイミツ:要問い合わせ |
| モンスターラボ | 記載なし | なし | アイミツ:要問い合わせ |
(ゆめみ、アイリッジ:APPBOX資料、比較ビズ:アイリッジ、クロス・コミュニケーション:FAQ、Sun Asterisk、LIG、GeNEE)
ゆめみの目安は、MVPでも約1,000万円からです。どの程度の機能で、何人が何か月かかる前提の金額かは書かれていません。小さなアプリを少ない予算で頼みたい場合は、ほかの会社とも見積もりを比べてください。
開発費とリリース後の費用は分けて考える
アプリの費用は、作るときの開発費だけではありません。公開したあとも、次のような費用がかかります。
- 保守・運用の費用:不具合の修正、監視、問い合わせ対応などです。LIGは保守運用の期間の目安(3ヶ月〜)を出していますが、保守の金額を公式に出している会社は11社の中にありませんでした。
- OSのアップデートへの対応の費用:iOSとAndroidは毎年新しいバージョンが出ます。ゆめみ(既存アプリのOS対応)、クラスメソッド(OSバージョンアップ代行)、クロス・コミュニケーション(OSアップデート対応を含む改善)が対応を公式に書いていますが、金額は見つかりませんでした。ヤプリは、OSの更新や審査への対応をプラットフォームが担うとしています。
- サーバー・クラウドの費用:アプリの裏側のサーバーやAWSなどの利用料です。開発会社に払う費用とは別に、クラウドの利用料がかかることがあります。
- プラットフォーム・ツールの月額:APPBOX(MAU従量課金)やYappli(サブスクリプション)のように、仕組みを使う場合は利用料が続きます。プッシュ通知の配信ツールなど、別のツールの料金がかかることもあります(bravesoftの「Appvisor Push」は第三者の製品ページにProプラン66,000円/月の掲載)。
見積もりで確かめること
金額が公式に出ていない会社が多いため、費用は見積もりで比べることになります。複数の会社に、同じ資料(作りたいアプリの目的、使う人、必要な機能、iOSとAndroidのどちらか両方か、つなぐ既存のシステム、期限、予算の上限)を渡して見積もりを頼みましょう。クロス・コミュニケーションは、RFP、既存システムの構成図、競合アプリの情報があると役立つとしています。見積もりでは、次の点をそろえて比べてください。
- 金額が税込か税抜か
- 請負(一括)か、準委任(人数×期間)か
- 企画・デザイン・テスト・ストア申請・リリース後の保守が含まれるか
- ネイティブで2つのOSを作るのか、Flutterなどで1つのコードから作るのか
- OSのアップデート対応が保守に含まれるか、別の費用か
- サーバー・クラウドの利用料や、ツールの月額が別にかかるか
アプリ開発会社を選ぶときの注意点
契約形態(請負・準委任)
アプリ開発の契約は、一般に、決めた成果物を完成させることに対して払う請負と、開発の作業に対して払う準委任に分かれます。今回、契約形態を公式・開示資料で確認できたのは、Sun Asterisk(準委任と請負、有価証券報告書)だけです。アイリッジは、第三者のIRレポートで、ストック型の収益に「3カ月以上の準委任契約」を含むとしています。ヤプリはサブスクリプション契約です。ほかの会社は、請負か準委任かの記載が公式で見つかりませんでした。見積もりの段階で確かめてください。
要件定義と見積もりの比較
何を作るかを決める工程(要件定義・UX設計)を、開発と一緒に頼むか、先に別の契約にするかで、見積もりの比べ方が変わります。11社とも①企画・UX設計を公式で確認できましたが、進め方は違います。ゆめみは方式の選定から、LIGはサービスデザインとPoCから、GeNEEはプロトタイプとユーザーテストから、Sun AsteriskはShort Project(1〜3か月)から始められるとしています。見積もりは、同じ要件の資料で2〜3社に頼んでください。
Apple・Googleの開発者アカウントの名義
アプリをApp StoreとGoogle Playに出すには、AppleとGoogleの開発者アカウントが必要です。アカウントを自社の名義で作るか、開発会社の名義で出すかで、あとで開発会社を変えるときの手間が変わります。今回の調査の範囲では、アカウントの名義について公式に書いている会社は見つかりませんでした。一般に、アプリの持ち主である自社の名義で作り、開発会社に権限を渡す形にしておくと、会社を変えるときにアプリを移しやすくなります。契約前に確かめてください。
ソースコード・知的財産の扱い
ソースコードと著作権の扱いを、公式に書いている会社は今回の調査の範囲では見つかりませんでした。成果物の著作権がどちらに帰属するか、ソースコードを受け取れるか、別の会社に保守を移せるかを、契約書で確かめてください。APPBOXのような部品やYappliのようなプラットフォームを使う場合は、部品・プラットフォームの部分は提供元のものです。解約したときにアプリがどうなるかを、特に確かめておきましょう。
OSアップデートと保守の範囲
アプリは、公開したあとも、OSの新しいバージョンへの対応や、ストアの審査の基準の変更への対応が必要になります。OSのアップデート対応を公式に書いていたのは、ゆめみ、クラスメソッド、クロス・コミュニケーションです。ヤプリは、プラットフォームが対応を担うとしています。保守の契約に、OSの対応、不具合の修正、小さな機能の追加のどこまでが入るかを決めておきましょう。他社が作ったアプリの引き継ぎは、GeNEEとbravesoft(Locipoの事例)が公式に書いています。
パッケージ・SaaS型の解約時の扱い
APPBOXやYappliのように、仕組みの上でアプリを作る場合は、利用料を払い続ける前提です。ヤプリは、最低契約期間、解約したときのアプリ(ストアの掲載・データ)の扱い、ソースコードの扱いを、公式で確認できませんでした。APPBOXも、契約期間と解約の条件の記載が見つかりませんでした。導入する前に、契約期間、解約後もアプリを使い続けられるか、データを持ち出せるかを確かめてください。
再委託・オフショア
誰が実際に開発するかも、会社で違います。Sun Asterisk、LIG、モンスターラボは海外の拠点(ベトナム・フィリピン)を使う体制を公式に書いており、Sun Asteriskのアプリの事例でもベトナムのチームが中心です。フェンリルはヤオコーアプリでオフショア開発を行ったとしています。アイリッジは、一部のシステム開発を外部に委託しています(有価証券報告書)。再委託の扱いとオフショアの比率は、どの会社も公式で見つかりませんでした。担当者の所属、海外に出す工程、ISMSなどの認証の範囲に海外の拠点が入るか(LIGのISMSは東京本社の3事業部が範囲)を、契約前に確かめてください。
個人情報・プッシュ通知の同意
会員アプリは、氏名、購買の履歴、位置情報などの個人情報を扱います。プライバシーマークかISMSを公式で確認できたのは、アイリッジ(プライバシーマーク)、クラスメソッド(プライバシーマーク・ISO/IEC 27001など)、フェンリル(ISMS)、クロス・コミュニケーション(プライバシーマーク・ISMS)、Sun Asterisk(ISMS・プライバシーマーク)、テックファーム(ISMSのフッター表示、取得主体と範囲は未確認)、LIG(ISMS、範囲は東京本社の3事業部)、ヤプリ(プライバシーマーク)です。一般に、プッシュ通知や位置情報の利用には、アプリの中で利用者の許可が要ります。どの情報を集め、どう使うかの説明(プライバシーポリシー)を誰が用意するかも、開発会社と決めておきましょう。
会社の変化(合併・上場・グループ)
契約の相手と会社の状況も確かめておきましょう。ゆめみは2025年12月1日にアクセンチュア株式会社と合併し、契約の相手はアクセンチュアになります。クロス・コミュニケーションとテックファームは、上場企業(クロス・マーケティンググループ、テックファームホールディングス)の100%子会社で、自社は上場していません。アイリッジは2025年7月にフィンテック事業から撤退しました。モンスターラボは、上場維持基準(純資産)に一度適合しなくなり、2025年12月末の純資産で適合したと発表しています。上場している会社と親会社は、決算短信や有価証券報告書で業績を確かめられます。
実績の数字の見方
アプリの実績の数字は、累計のダウンロード数やある時点のMAUのように、規模を示すものが多くあります。開発で何がどれだけ良くなったか(改善前後や目標比)を示す数字ではありません。今回、顧客名と改善前後の数字がそろった公式事例は、クラスメソッドのグラニフ(ストア評価2.1→4.6〜4.7など)でした。アイリッジのロキボディピアス(「待ち時間もコストも『4分の1』へ」)は、公式の導入インタビューの題名です。bravesoftのベネッセの「MAU2倍」は実績一覧の見出しにあり、詳細ページでは確認できませんでした。開発本数の数え方も、「400社・600アプリ」(フェンリル)、「300超のアプリ開発・マーケティング実績」(アイリッジ)、「1800を超えるアプリやWEBの開発」(bravesoft、Webを含む)と会社で違います(いずれも自社発表)。数字は出所と時点を確かめ、顧客名と成果がそろった事例を中心に見ましょう。
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よくある質問
アプリ開発の費用はいくら?
今回の11社で、アプリ開発の費用の目安を公式に出していたのはゆめみだけです。MVP開発が約1,000万円〜3,000万円(3〜6ヶ月)、中規模が4,000万円〜8,000万円(6〜12ヶ月)、大規模が8,000万円〜数億円(9ヶ月〜2年以上)としています(税の表記なし)。ほかの10社は金額を公式に出していないため、相場を1つの数字で言い切ることはできません。作るものと体制で費用は大きく変わるため、同じ資料を渡して2〜3社の見積もりを比べてください。
アプリの開発にはどのくらいの期間がかかる?
公式に出ている目安では、ゆめみのMVPが3〜6ヶ月、Sun AsteriskのMVP開発が3〜6か月、LIGの商用開発が4ヶ月〜です。クロス・コミュニケーションは、規模と要件によって半年から1年以上かかる場合もあるとしています。事例では、Sun Asteriskの日産レンタカー公式アプリが8か月、LIGのMVPアプリが9ヶ月でした。アイリッジのAPPBOXは、発注から最短1か月で導入できるとしています。
ネイティブとFlutterはどう違う?
ネイティブは、iOSとAndroidのそれぞれに合わせて作る方法で、OSの機能を使いやすい反面、2つのOSの分だけ手間がかかります。Flutterは、一つのコードからiOSとAndroidのアプリを作る方法です。今回Flutterを公式で確認できたのは、ゆめみ、クラスメソッド、フェンリル、LIG、GeNEEです。どちらが合うかは必要な機能と予算で変わるため、両方を扱う会社に相談すると比べやすくなります。
ノーコード(ヤプリ)と受託開発、どちらがよい?
独自の機能やデザインが必要なら受託開発、よくある機能で足りて早く出したいならノーコードのプラットフォームが合います。ヤプリは、OSのアップデート対応をプラットフォームが担い、制作後は社内で運用できるよう引き継ぐとしています。一方で、月額の利用料が続き、テンプレートの範囲を超えるデザインには限界があるという利用者の声もあります。間をとる方法として、アイリッジのAPPBOXのように、よく使う機能の部品を組み込む仕組みもあります。
LINEミニアプリとアプリはどう違う?
LINEミニアプリは、LINEアプリの中で動くアプリで、利用者がアプリをダウンロードしなくても使えます。アイリッジには、専用アプリからLINEミニアプリへ移行した事例があります。LINEミニアプリを公式で扱っていたのは、アイリッジ、クラスメソッド、クロス・コミュニケーション、GeNEEと、ノーコードのヤプリ(Yappli MiniApp)です。会員証や予約のように、ダウンロードの手間をなくしたい用途で候補になります。どちらにするかを含めて相談できる会社を選ぶとよいでしょう。
公開後の保守にはいくらかかる?
保守の金額を公式に出している会社は、今回の11社の中にありませんでした。保守の範囲(不具合の修正、OSのアップデート対応、監視、小さな機能の追加)で費用が変わるため、開発の見積もりと一緒に、保守の見積もりも取ってください。LIGは保守運用の期間の目安(3ヶ月〜)を出しています。ヤプリのように、OSの対応が月額の利用料に含まれる形もあります。
小さなアプリや少ない予算でも頼める?
小規模・少額の依頼を受けるかを公式に書いている会社は、今回の調査の範囲では見つかりませんでした。ゆめみの目安は、MVPでも約1,000万円からです。予算が限られる場合は、ノーコードのプラットフォーム(ヤプリ)、アプリの部品を使う仕組み(APPBOX)、LINEミニアプリ、汎用のノーコードツールも比べてみてください。汎用のノーコードツールは「ノーコード開発ツールおすすめ12選」で比べています。
自社でアプリを作るなら、どの言語を使う?
今回の会社のページでは、iOSはSwift(SwiftUI)、AndroidはKotlin(Jetpack Compose)、両方を一つのコードで作る場合はFlutterが多く挙がっていました。プログラミングをせずに作るなら、ノーコードのツールもあります。外注と内製を組み合わせたい場合は、ゆめみやクラスメソッドのように内製化を支援する会社に相談する方法もあります。
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ツギノテを運営する株式会社Abinは、BtoBマーケティングに特化したコンサルティング会社です。創業から30社以上のBtoBマーケティングを支援してきました。
相談無料ツギノテ編集部に相談する→まとめ
迷ったら、目的に合う2〜3社に同じ資料で見積もりを頼み、比べるのがおすすめです。
- リリース後の集客・販促まで任せたい:アイリッジ、クロス・コミュニケーション、フェンリル
- 店舗・小売の会員アプリ:アイリッジ、フェンリル、テックファーム、クラスメソッド
- LINEミニアプリも検討したい:アイリッジ、クロス・コミュニケーション、クラスメソッド、GeNEE
- 大規模なBtoCアプリを高いUI品質で:フェンリル、ゆめみ、Sun Asterisk
- 新規事業・MVP:ゆめみ、Sun Asterisk、LIG、GeNEE
- 金融・決済のアプリ:クロス・コミュニケーション、テックファーム
- イベント・展示会のアプリ:bravesoft
- 費用の目安を見てから相談したい:ゆめみ
- 費用を抑えて早く出したい:ヤプリ(ノーコード、ランキング外)、アイリッジ(APPBOX)
どの会社でも、契約形態(請負・準委任)、Apple・Googleの開発者アカウントの名義、ソースコードと著作権の扱い、OSアップデート対応を含む保守の範囲と費用、再委託・オフショアの範囲は契約前に確かめてください。各社の口コミや注意点は、比較表の会社名のリンクから確認できます。業務システムやWebシステムも含めて探す場合は「システム開発会社おすすめ10選」、自分で作れるノーコードツールは「ノーコード開発ツールおすすめ12選」も参考にしてください。
調査方法と出典
- 確認日:2026年11月4日。アイリッジ、bravesoft、テックファーム(スマートフォンアプリ開発のページ)、クラスメソッド、フェンリル、GeNEE、Sun Asterisk、LIGの公式サイトの主要ページは、2026年11月4日にChromeで確認しました。料金やサービス内容は変わることがあるため、最新は各社の公式サイトで確認してください。
- 調べた情報源:各社の公式サイト(サービスページ、事例、FAQ、会社概要、ニュース、開発者ブログ)、自社のプレスリリース、自社ドメインの資料PDF、適時開示・決算資料・有価証券報告書(EDINETのテキスト転載サイトedinetdb.jpを含む)、比較・レビューサイト(アイミツ、比較ビズ、店舗オーナーサポート、ITreview、ミツモア)、第三者のIRレポート(ブリッジレポート)、LINEヤフーのパートナー紹介ページ。社員の口コミ(転職の評判)は使っていません。
- 公式サイトを開けなかった会社:ゆめみ(yumemi.co.jp)とモンスターラボ(monstar-lab.com)はChromeで開けず、同じ日に別の方法で開いた公式ページで判定しました。クロス・コミュニケーション(cross-c.co.jp)はChromeで開けず、会社概要・アプリ開発・事例一覧・FAQ・LINE活用の5ページだけで判定しています(個別の事例ページは未確認)。アイリッジ(iridge.jp)は、Chromeでトップを確認し、ほかは有価証券報告書と自社ドメインの資料で補いました(実績のページと導入インタビューの本文は未確認)。ヤプリ(yappli.co.jp、yapp.li)は開けず、有価証券報告書と決算資料で確かめています。
- 掲載する会社の選び方:アプリ開発会社を比べる上位の記事によく載る会社と、スマホアプリの公式事例・アプリ開発のページがある会社から選びました。Fusic(AWS・Web・業務システム寄りで、システム開発会社の記事と重なる)、オロ(主力がクラウドERP)、ソニックガーデン(アプリの公式事例・専用ページが少ない)、アピリッツ(主力がEC構築・Webシステム・ゲーム)は、今回は載せていません。
- 判断が分かれる点:点数は、確認できた公式の記載で付けています。次の点が確認できると、点数や順位が変わります。アイリッジの京王百貨店の数字が公式サイトに載っていれば23点(1位のまま)、クラスメソッドの大川の事例が受託のアプリ開発なら20点(ゆめみと同点で、実績の点で2位)、フェンリルのグロースマーケティングの事例に改善前後の数字があれば20点(同じく2位)、クロス・コミュニケーションの個別の事例に数字があれば20点です。ゆめみのFigma公式サービスパートナーを技術の認定に数えない場合は19点で4位になります。テックファームのISMSは、自社サイトのフッター表示(取得主体と認証の範囲は未確認)で数えています。この表示を数えない場合は16点でLIGと同点になり、実績の点で7位、Sun Asteriskが6位です。
- 掲載内容の修正依頼は、お問い合わせフォームから受け付けます。
出典(各社の事例の出典は、本文の各社紹介に記載)
- アイリッジ:公式トップ
- アイリッジ:APPBOX資料
- アイリッジ:FANSHIP資料
- edinetdb.jp:アイリッジの有価証券報告書(2026年3月期)
- ブリッジレポート:アイリッジ(2026年6月)
- LINEヤフー:アイリッジのパートナー紹介
- ゆめみ:アプリ開発
- ゆめみ:合併のお知らせ
- ゆめみ:内製化支援
- クラスメソッド:アプリ開発
- クラスメソッド:ネイティブアプリ開発
- クラスメソッド:LINE
- クラスメソッド:モバイルアプリの事例一覧
- クラスメソッド:会社情報
- フェンリル:アプリ開発
- フェンリル:実績
- フェンリル:グロースマーケティング
- フェンリル:会社情報
- クロス・コミュニケーション:アプリ開発
- クロス・コミュニケーション:LINE活用
- クロス・コミュニケーション:事例
- クロス・コミュニケーション:よくある質問
- クロス・コミュニケーション:会社概要
- edinetdb.jp:クロス・マーケティンググループの有価証券報告書
- テックファーム:スマートフォンアプリ開発
- テックファーム:事例一覧
- edinetdb.jp:テックファームホールディングスの有価証券報告書(2026年6月期)
- Sun Asterisk:事業内容
- Sun Asterisk:事例一覧
- Sun Asterisk:開発体制
- edinetdb.jp:Sun Asteriskの有価証券報告書(2024年12月期)
- LIG:アプリ開発
- LIG:開発事例一覧
- LIG:システム・アプリ開発
- GeNEE:スマホアプリ開発
- GeNEE:公式トップ
- bravesoft:公式トップ
- bravesoft:実績
- bravesoft:2026年7月17日のプレスリリース
- モンスターラボ:デジタルプロダクト開発
- モンスターラボ:事例一覧
- ヤプリ:有価証券報告書
- 日本取引所グループ:ヤプリ 2026年12月期第2四半期の決算資料
- ITreview:Yappli
- アイミツ:アプリ開発会社
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