デザインの発注とディレクション:ブリーフ・フィードバック・改善サイクル(総まとめ)|デザイン・クリエイティブの基本 第8回
監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役
株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。
執筆Abin編集部

KOUZAデザイン・クリエイティブの基本
第8回/全8回
この講座の目次を見る
- 第1回マーケティングにおけるデザインの役割:「伝わる・選ばれる・使える」の3つの仕事
- 第2回デザインの4原則とレイアウト:近接・整列・反復・コントラスト
- 第3回色の基本:配色・コントラスト・ブランドカラーとアクセシビリティ会員
- 第4回文字とタイポグラフィ:書体・サイズ・行間で「読まれる文字」にする会員
- 第5回バナー・広告クリエイティブの作り方:訴求軸・構成・媒体ごとの規定会員
- 第6回Web・LPのデザイン:情報設計・視線の流れ・CTA・スマホ対応会員
- 第7回生成AIとデザインツールの使い分け:Canva・Figma・Adobe Firefly会員
- 第8回デザインの発注とディレクション:ブリーフ・フィードバック・改善サイクル(総まとめ)会員
この回で分かること:①デザイナーや制作会社に依頼するときの「ブリーフ(依頼書)」の書き方、②修正を少ない回数で済ませるフィードバックの出し方と、検収・納品データの確認、③公開後に数字を見て改善を回す方法と、フリーランスに発注するときの基本的な注意点。最終回の今回は、自分で作るのではなく「人に頼んで、良いものに仕上げる」ための回です。最後に全8回をふりかえります。
依頼の質が、デザインの質を決める
デザインを外部のデザイナーや制作会社、社内のデザイン担当に頼むとき、よくある失敗は「いい感じでお願いします」と頼んでしまうことです。依頼する側の頭の中には、なんとなくのイメージがあります。しかし、それが言葉になっていないと、デザイナーは推測で作るしかありません。上がってきた案を見て「なんか違う」と感じ、修正が何往復も続き、期限も予算も足りなくなる――という流れは、多くの現場で起きています。

図1は、架空の会計ソフト「ソラマメ会計」のバナーを頼むときの、2つの依頼の比較です。左の依頼では、何のためのバナーで、誰に、何を伝えたいのかが分かりません。右の依頼では、目的・相手・伝えたいこと・サイズ・素材・期限が書かれています。デザイナーは、第1回で学んだ「伝わる・選ばれる・使える」の物差しを、最初から依頼者と共有した状態で作り始められます。
このように、デザインの目的と条件をまとめた依頼書を ブリーフ と呼びます。デザインの質は、デザイナーの腕だけでなく、依頼の質にも大きく左右されます。
ブリーフに書く8つの項目

図2の8つの項目を、順番に見ていきます。
- 目的:何のために作るのか。「無料プランの申し込みを増やす」「セミナーの参加者を集める」など、成果の指標まで書けると、デザインの判断の基準になります。
- 相手:誰に見せるのか。年齢や職種だけでなく、その人がどんな悩みや状況にあるのかを書きます。
- 伝えたいこと:一番伝えたい1つのことと、その根拠です。第5回で学んだように、バナーや広告は1つに絞るほど伝わります。根拠の数字があれば、出典と一緒に渡します。
- トーン:ブランドの雰囲気です。「信頼感」「親しみやすさ」などの言葉だけでは人によって受け取り方が違うので、参考にしたい例と、避けたい例を見せるのが効果的です。
- 仕様:サイズ・掲載先・ファイル形式・入稿の規定です。広告の場合は、媒体ごとの規定(画像の大きさ、文字数の上限など)を伝えます。
- 素材:ロゴ・色の表(第3回)・書体のルール(第4回)・写真・原稿です。誰が用意するのかも決めておきます。
- 予算・期限:金額と、初稿・公開の日程、修正の回数です。修正が何回まで料金に含まれるのかを最初に決めておくと、あとで揉めずに済みます。
- 確認者:誰が判断するのか、最終の決定者は誰かです。途中で上司が初めて見て、方向性がひっくり返る――という事態を防げます。
すべてを完璧に埋める必要はありません。目的・相手・伝えたいこと の3つがあるだけでも、最初の案の精度は大きく変わります。
デザインを外部に依頼するときのブリーフ(依頼書)について、最も適切な考え方はどれでしょうか?
- デザイナーの自由な発想を大事にするため、目的や相手は伝えない
- 少なくとも目的・相手・伝えたいことを伝え、仕様・素材・期限・確認者もそろえる
- 細かな配色や配置をすべて指定し、そのとおりに作ってもらう
答えと解説
正解は2です。目的・相手・伝えたいことがあれば、デザイナーは判断の基準を持って作れます。一方、配色や配置をすべて指定すると、デザイナーの専門性を生かせません。条件を伝え、解決策は任せるのが基本です。
フィードバックは「目的・問題・理由」で伝える
上がってきた案に修正をお願いするとき、伝え方しだいで修正の回数が大きく変わります。

図3の左は、よくある感想だけのフィードバックです。「もう少しかっこよく」「なんか違う」「色を変えて」と言われても、デザイナーは何をどう直せばよいか分かりません。手探りで直した案に、また「なんか違う」が返ってくる――これが、修正が何往復も続く原因です。
右のように、次の3つを伝えると、修正は少ない回数で済みます。
- 問題:どこが、どう目的に合っていないのか。「スマホで見ると『半分に』の数字が目に入らない」のように、具体的な場所と状況を伝えます。
- 理由:なぜそれが問題なのか。「一番伝えたいのは削減の効果だから」と、ブリーフの目的に結びつけて伝えます。
- 案(任意):思いつく解決の方向があれば添えます。ただし、それは「例えば」であり、より良い解決策をデザイナーが提案できる余地を残しておきます。
ほかにも、次のような工夫が役立ちます。
- フィードバックは1回にまとめる:関係者の意見を集め、矛盾する指示は社内で整理してから伝えます。担当者がばらばらに伝えると、デザイナーはどれに従えばよいか分かりません。
- 好みと目的を分ける:「自分は青が好き」は好みです。「ブランドの色の表にない色が使われている」は、ルールに照らした問題です。目的やルールに照らして判断します。
- 良い点も伝える:残したい部分を伝えると、修正のときにそこを崩さずに済みます。
- 画面の上で示す:スクリーンショットに印を付ける、デザインツールのコメント機能を使うなど、場所が一目で分かる形で伝えます。
発注から納品までの流れ

図4のように、デザインの制作は段階を踏んで進みます。手戻りを減らすコツは、方向性はラフ案の段階で固め、仕上げの段階で大きく変えない ことです。完成に近い段階で「やっぱり別の方向で」となると、ほぼ作り直しになります。ラフ案の段階では、細部ではなく、構成・一番伝えたいこと・全体の雰囲気が目的に合っているかを見ます。仕上げの段階では、文字の誤り、数字と注意書き(第5回)、色のコントラスト(第3回)、スマホでの見え方(第6回)などの細部を確かめます。
検収と納品データで確かめること
完成したデザインを受け取るとき(検収)は、見た目だけでなく、次の点を確かめておきます。
- 仕様に合っているか:サイズ・ファイル形式・容量が、掲載先の規定に合っているか。
- 元のデータを受け取るか:あとで文字や写真を差し替えるには、完成した画像だけでなく、編集できる元のデータが必要です。元のデータを納品物に含めるかどうかは、契約の時点で決めておきます。
- 権利の範囲:作ったデザインの著作権や、使ってよい範囲(媒体・期間・地域など)、使われている写真素材や書体のライセンスを確かめます。生成AIを使った素材が含まれる場合は、そのことも共有してもらいます(第7回)。
外注先の選び方と、フリーランスに発注するときの注意
外注先には、フリーランスのデザイナー、デザイン事務所、広告やWebの制作会社などがあります。選ぶときは、料金だけでなく、自社と近い業種や目的の実績があるか、ブリーフを読んで質問を返してくれるか、修正の回数や納品物の範囲が明確か を見ます。目的の決め方から比較・契約までの進め方は外注先の選び方(全4回)で、LPやWebサイトの制作会社はLP制作会社おすすめ比較やホームページ制作会社おすすめ比較でも扱っています。
フリーランスのデザイナーに発注する場合は、2024年11月1日に施行された「特定受託事業者に係る取引の適正化等に関する法律」(いわゆるフリーランス・事業者間取引適正化等法)にも注意が必要です。この法律では、業務を委託したときに、給付の内容や報酬の額などの取引条件を、書面やメールなどで明示することが求められています。また、一定の条件にあたる発注者は、成果物を受け取った日から60日以内に報酬の支払期日を定めて支払う必要があります。対象となる発注者や義務の範囲は条件によって異なるため、詳しくは公正取引委員会・中小企業庁・厚生労働省などの公的な資料で確かめてください。取引のトラブルについては、弁護士に無料で相談できる「フリーランス・トラブル110番」などの窓口も用意されています。いずれにしても、ブリーフで取引条件を文書にしておくことは、良いデザインのためにも、法令を守るためにも役立ちます。
発注から納品までの進め方として、最も適切なものはどれでしょうか?
- 方向性はラフ案の段階で固め、仕上げでは細部を確かめる。元のデータや権利の範囲は契約の時点で決めておく
- 完成するまで一度も確認せず、最後にまとめて大きく直してもらう
- 料金と期限だけを決め、修正の回数や納品物の範囲は決めずに進める
答えと解説
正解は1です。完成に近い段階で方向性を変えると、ほぼ作り直しになります。ラフ案の段階で方向を固め、元のデータや権利の範囲、修正の回数などは最初に決めておくと、手戻りや行き違いを防げます。

公開して終わりではない:改善のサイクル
デザインは、公開してからが本番です。どれだけ考えて作ったデザインでも、実際に見る人がどう反応するかは、公開してみないと分かりません。

図5の流れで、改善を回します。
- 公開:公開する前に、目的の指標(クリック率、申し込み率など)を決めておきます。ブリーフの「目的」がそのまま使えます。
- 計測:指標の数字を見ます。バナーならクリック率、LPなら申し込み率やスクロールの深さなどです。
- 仮説:数字から、どこでつまずいているかを考えます。「バナーは見られているのにクリックされない」なら、一番伝えたいことが伝わっていない、という仮説が立ちます。
- 比べる:見出しやボタンなど、1か所だけ変えた案を用意して、元の案と比べます(A/Bテスト)。一度に何か所も変えると、どの変更が効いたのか分からなくなります。
- 反映:良かった方を採用し、テンプレートやブランドのルール(第7回)に戻します。次に作るデザインが、最初から良い状態で始められます。
A/Bテストの設計と判断の仕方はLP・CVR改善の教科書 第5回で、数字の読み方はマーケターのためのデータ分析・統計入門で詳しく扱っています。
全8回のふりかえり

この講座では、図6のように、デザインを「作る・確かめる・頼む」ための基本を学んできました。
- 第1回では、マーケティングにおけるデザインの役割を「伝わる・選ばれる・使える」の3つで整理しました。
- 第2回から第4回では、レイアウトの4原則(近接・整列・反復・コントラスト)、色の役割と比率、文字の書体・大きさ・行間という、どんなデザインにも共通する土台を学びました。
- 第5回と第6回では、それをバナー・広告と、Webページ・LPに応用しました。
- 第7回と第8回では、ツールと生成AIの使い分け、ブランドを守る仕組み、そして人に頼んで改善していく方法を学びました。
デザインは、センスのある一部の人だけのものではありません。原則を知り、目的に照らして判断し、数字で確かめることで、誰でも「伝わるデザイン」に近づけます。まずは身近なバナーや資料から、この講座の原則を1つずつ試してみてください。
次の一歩として、画面やサービスの使いやすさを高めたい方はUI・UXデザイン入門、会社や商品の「らしさ」を名前・ロゴ・伝え方まで一貫させたい方はブランディング入門の講座もどうぞ。
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マーケティング・DXの発注先選びに迷ったら
ツギノテを運営する株式会社Abinは、BtoBマーケティングに特化したコンサルティング会社です。創業から30社以上のBtoBマーケティングを支援してきました。
相談無料ツギノテ編集部に相談する→この回のまとめ
- デザインの質は、依頼の質にも大きく左右されます。目的・相手・伝えたいことを中心に、ブリーフ(依頼書)で条件を伝えます。
- フィードバックは感想ではなく、問題・理由(・案)で伝え、関係者の意見は1回にまとめます。
- 方向性はラフ案の段階で固め、仕上げでは細部を確かめます。元のデータ・権利の範囲・修正の回数は最初に決めておきます。
- フリーランスに発注するときは、取引条件を文書で明示し、支払期日などのルールを公的な資料で確かめます。
- 公開後は、指標を見て仮説を立て、1か所ずつ比べて、良かったものをテンプレートやルールに戻します。
確認テスト
デザインへのフィードバックの伝え方として、最も適切なものはどれでしょうか?
- 「なんか違うので、もう少しかっこよくしてください」と伝える
- 「スマホで見ると数字が目に入らない。一番伝えたいのは削減の効果だから」と、問題と理由を伝える
- 関係者それぞれが、思いついたときに直接デザイナーに伝える
答えと解説
正解は2です。問題の場所と、それが目的に照らしてなぜ問題なのかを伝えると、デザイナーは的確に直せます。関係者の意見は社内で整理し、1回にまとめて伝えます。
修正を少ない回数で済ませるための進め方として、適切なものはどれでしょうか?
- 細部の確認から始め、全体の方向性は最後に決める
- 完成してから、関係者全員で初めて確認する
- ラフ案の段階で構成や全体の雰囲気を確かめて方向性を固め、仕上げの段階では細部を確かめる
答えと解説
正解は3です。方向性は早い段階で固めるほど、手戻りが小さく済みます。仕上げの段階で方向性を変えると、ほぼ作り直しになります。
デザインを受け取る(検収する)ときに確かめておくこととして、最も適切なものはどれでしょうか?
- 仕様に合っているか、編集できる元のデータを受け取るか、著作権や素材のライセンスなど使える範囲
- 見た目が好みに合っているかだけ
- ファイル名が分かりやすいかだけ
答えと解説
正解は1です。あとで差し替えや別の媒体での利用をするには、元のデータと権利の範囲が重要です。これらは契約の時点で決め、検収のときに確かめます。
公開したバナーの改善の進め方として、最も適切なものはどれでしょうか?
- 見出し・写真・色・ボタンを一度にすべて変えて、新しい案と比べる
- クリック率などの指標を見て仮説を立て、1か所だけ変えた案と比べ、良かった方をテンプレートに戻す
- 一度公開したデザインは、変えずにそのまま使い続ける
答えと解説
正解は2です。一度に何か所も変えると、どの変更が効いたのか分かりません。1か所ずつ比べ、良かった結果をテンプレートやルールに反映すると、次のデザインも良い状態から始められます。
おわりに
全8回の「デザイン・クリエイティブの基本」は、これで終わりです。ここまでの内容は、明日のバナー1枚、資料1枚からすぐに試せます。手始めに、手元のデザインを第2回の4原則と第3回のコントラストで点検するところから始めてみてください。
参考資料
- 厚生労働省掲載資料「特定受託事業者に係る取引の適正化等に関する法律」:https://www.mhlw.go.jp/content/001434566.pdf (2026年11月12日確認)
- 内閣官房・公正取引委員会・中小企業庁・厚生労働省「フリーランス・事業者間取引適正化等法」パンフレット:https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/atarashii_sihonsyugi/freelance/pdf/pamphlet.pdf (2026年11月12日確認)
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