Web・LPのデザイン:情報設計・視線の流れ・CTA・スマホ対応|デザイン・クリエイティブの基本 第6回
監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役
株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。
執筆Abin編集部

KOUZAデザイン・クリエイティブの基本
第6回/全8回
この講座の目次を見る
- 第1回マーケティングにおけるデザインの役割:「伝わる・選ばれる・使える」の3つの仕事
- 第2回デザインの4原則とレイアウト:近接・整列・反復・コントラスト
- 第3回色の基本:配色・コントラスト・ブランドカラーとアクセシビリティ会員
- 第4回文字とタイポグラフィ:書体・サイズ・行間で「読まれる文字」にする会員
- 第5回バナー・広告クリエイティブの作り方:訴求軸・構成・媒体ごとの規定会員
- 第6回Web・LPのデザイン:情報設計・視線の流れ・CTA・スマホ対応会員
- 第7回生成AIとデザインツールの使い分け:Canva・Figma・Adobe Firefly会員
- 第8回デザインの発注とディレクション:ブリーフ・フィードバック・改善サイクル(総まとめ)会員
この回で分かること:①Webページ・LPを「セクションの積み重ね」として設計し、見る人の疑問の順に情報を並べる方法、②人がWebページをどう読むか(F字の飛ばし読み)と、それに合わせた見出し・要点の見せ方、③押してもらえるボタンの作り方と、スマホの画面で守るべきこと(押せる大きさ、縦積み、パーツの使い回し)。前回は、一瞬で伝えるバナーを学びました。今回は、スクロールしながら読まれる「ページ」のデザインです。

ページは「セクションの積み重ね」で考える
バナーが「一瞬で伝える1枚の絵」なら、Webページは「スクロールしながら読み進める物語」です。上から下まで1枚の大きな絵として作ろうとすると、どこに何を置けばよいか分からなくなります。そこで、ページを セクション(区切られたまとまり)の積み重ね として考えます(図1)。
LPを例にすると、ファーストビュー、お悩み、解決策・特徴、導入事例・実績、料金・よくある質問、申し込み、というように、1つのセクションには1つのメッセージだけを持たせます。そして、セクションを 見る人の頭に浮かぶ疑問の順番 に並べます。「これは何?」→「自分に関係ある?」→「本当に効果があるの?」→「いくらかかるの?」→「どうすればいいの?」。この順番で答えが出てくれば、見る人は迷わずに最後まで読み進められます。LPの構成そのものの考え方は、LP・CVR改善の教科書 第2回で詳しく扱っているので、この回では「見た目」の面から、セクションを読みやすくする方法を見ていきます。
セクションを見た目で区切る
セクションの区切りが見た目で分からないと、どこからどこまでが1つの話なのかがあいまいになります。第2回の「近接」の原則を、ページ全体に当てはめましょう。
- セクションの間は大きく空け、セクションの中は詰める
- 背景の色を交互に変える(白と薄い色など)と、区切りがはっきりします
- 各セクションの頭に、必ず見出しを1つ置く
特に3つ目が大切です。見出しだけを上から順に拾い読みしても、ページ全体の流れが伝わるように見出しを書きましょう。次に説明するように、多くの人はページを最初から一字一句読んではくれないからです。
人はWebページを「飛ばし読み」する
ユーザー体験の調査で知られるNielsen Norman Group(NN/g)は、視線の動きを計測する調査から、人がWebページの文章を F字の形 に飛ばし読みすることが多いと報告しています(同社の記事「F-Shaped Pattern of Reading on the Web」、2017年)。まず上のほうの行を横に読み、少し下でもう一度、短く横に読み、あとは左端を縦に流し見する、という動きです。

NN/gによると、このF字の読み方が起きやすいのは、次のようなときです。
- 太字・箇条書き・小見出しのない「文字の壁」のようなページ
- 読む人が、効率よく必要な情報を見つけたいとき
- 読む人が、一字一句読むほどの関心をまだ持っていないとき
F字に読まれると、右側や下のほうに書かれた大事な情報が見落とされてしまいます。NN/gは、この読まれ方は利用者にも企業にも良くないとして、避けるための方法を挙げています。主なものは、最も大事なことを最初の2段落に書く、本文と見た目がはっきり違う見出しと小見出しをつけ、最初に大事な言葉を置く、関連する内容を視覚的にまとめ、重要な語句を太字にする、箇条書きや番号付きのリストを使う、不要な文章を削る です。
図2の右は、同じ内容を見出し・太字・箇条書きで整理したものです。見出しを拾い読みするだけで内容がつかめ、気になったところだけを詳しく読めます。これは、第4回の「ジャンプ率」と第2回の「近接」を、ページの単位で使っていることになります。
NN/gの記事によると、Webページの文章がF字に飛ばし読みされやすいのは、どのようなページでしょうか?
- 見出し・箇条書き・太字で整理されたページ
- 太字や小見出しのない、文字が詰まったページ
- 写真が多く、文章が少ないページ
答えと解説
正解は2です。目を導く手がかりのない「文字の壁」では、上のほうと左端だけを流し見するF字の読み方になりやすいとされています。見出しや要点の強調、箇条書きで道しるべをつけることで、大事な情報が見落とされにくくなります。
ファーストビューは「何の話か」を一瞬で
ページを開いて最初に見える範囲を ファーストビュー と呼びます。ここで「自分に関係がある」と感じてもらえなければ、多くの人はスクロールせずに離れてしまいます。ファーストビューのデザインは、前回のバナーと同じ考え方です。メインコピー(何の商品で、誰がどう得をするか)を一番大きく、それを補強するビジュアル、そして次の行動(ボタン)を1つ。情報を詰め込まず、1つのメッセージに絞ります。
ボタンは「押せそうに見える」ことが最優先
ページのゴールは、見る人に行動してもらうことです。その行動の入り口が、ボタン(CTA)です。ボタンのデザインで最も大切なのは、一目でボタンだと分かり、押すと何が起きるか分かる ことです。

図3の左のボタンは、薄い色の枠に「送信」と書かれているだけです。押せるのかどうかがはっきりせず、押したら何が起きるのかも分かりません。右は、背景と明度の差がはっきりある色で塗りつぶし、大きさを十分にとり、「無料で試してみる」と行動の結果が分かる言葉にしています。さらに、ボタンの下に「クレジットカードの登録は不要です」と、押す前の不安を消す一言を添えています。
押されるボタンのポイントは、次のとおりです。
- 塗りつぶして、周りと明度の差をつける:第3回で学んだとおり、ボタンのような操作に必要な要素には、隣り合う色と3:1以上のコントラスト比が求められます(WCAG 2.2の達成基準1.4.11)。
- 押すと何が起きるかを、動詞で書く:「送信」「こちら」ではなく、「資料をダウンロードする」「無料で試してみる」。
- 主のボタンは1つに絞る:同じ強さのボタンがいくつも並ぶと、どれを押せばよいか迷います。主のボタンは塗りつぶし、それ以外は枠線だけにするなど、強さに差をつけます。
- ページの中で何度か置く:長いページでは、ファーストビュー、事例の後、最後など、読み手が「やってみよう」と思いそうな場所にボタンを置きます。
スマホの画面で守ること
今日、多くのWebページはスマホで見られています。パソコンで作ったデザインを、そのままスマホで見られる形にするだけでは、読みにくく、使いにくいページになりがちです。
指で押せる大きさと間隔を確保する
スマホでは、マウスより大きな「指」で画面を押します。リンクやボタンが小さく、詰まって並んでいると、隣のものを押し間違えてしまいます。

WCAG 2.2の達成基準2.5.8「ターゲットのサイズ(最低限)」(レベルAA)は、押したりクリックしたりする対象の大きさを、少なくとも24×24 CSSピクセルにすることを求めています(間隔が十分にある場合などの例外があります)。より厳しい達成基準2.5.5(レベルAAA)では、44×44 CSSピクセル以上とされています。図4の右のように、メニューの項目を大きくし、項目どうしの間隔を空けると、押し間違えが減ります。
横並びは「縦積み」に組み替える
パソコンの画面では横に3つ並べていたカードを、そのままスマホの幅に縮めると、文字が小さくなりすぎて読めなくなります(図5の左)。

スマホでは、横に並んでいた要素を1列に縦に積み替え、文字の大きさを保ったまま、スクロールで読んでもらうのが基本です。画面の幅に合わせてレイアウトを組み替える作り方を、レスポンシブデザイン と呼びます。組み替えるときは、第4回で学んだ文字の設定もあわせて見直します。スマホの狭い幅では1行の文字数が自然に少なくなる一方で、見出しが何行にも折り返して読みにくくなることがあるため、見出しはパソコンより短く、言葉を選び直すことも検討しましょう。作ったページは、必ず実際のスマホで開いて、文字が小さすぎないか、横にはみ出していないか、ボタンが押しやすいかを確かめましょう。
WCAG 2.2の達成基準2.5.8(レベルAA)が、押す対象(ボタンやリンク)に求める最低限の大きさはどれでしょうか?
- 24×24 CSSピクセル
- 12×12 CSSピクセル
- 100×100 CSSピクセル
答えと解説
正解は1の「24×24 CSSピクセル」です(間隔が十分にある場合などの例外があります)。より厳しいレベルAAAの達成基準2.5.5では、44×44 CSSピクセル以上とされています。

パーツを決めて、使い回す
ページが増えてくると、ページごとに見出しの大きさやボタンの形が少しずつ違ってくる、という問題が起きます。第2回の「反復」の原則を、ページの単位で守るための方法が、パーツを決めて使い回す ことです。

図6のように、見出し(大・中・本文)、ボタン(主・副)、カードなど、よく使う要素の見た目をあらかじめ決めておき、どのページでも同じものを使います。見た目がそろうだけでなく、新しいページを作る時間も、確認の手間も減ります。こうしたパーツと使い方のルールをまとめたものは、大きな組織では「デザインシステム」と呼ばれます。最初から大がかりなものを作る必要はなく、まずはボタンと見出しの2つから決めるだけでも効果があります。
実務ではこう使う
Webページ・LPのデザインを確認するときは、次のチェックリストを使ってください。
- セクションは見る人の疑問の順に並び、各セクションに見出しがあるか。見出しだけで流れが伝わるか
- ファーストビューで、何の商品で誰がどう得をするかが一瞬で分かるか
- 大事な情報は最初のほうに書かれ、太字・箇条書きで拾い読みしやすくなっているか
- 主のボタンは1つに絞られ、押すと何が起きるか分かる言葉になっているか
- スマホの実機で、文字の大きさ・押しやすさ・はみ出しを確かめたか
公開したページが実際にどう見られているかは、ヒートマップのツールでスクロールの深さやクリックされた場所を見ると確かめられます。ヒートマップツールおすすめ比較や、改善の進め方を扱うLP・CVR改善の教科書もあわせて参考にしてください。自分でページを作るならLP作成ツールおすすめ比較も役に立ちます。
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相談無料ツギノテ編集部に相談する→この回のまとめ
- ページは「セクションの積み重ね」として考え、1セクションに1つのメッセージを持たせ、見る人の疑問の順に並べます。
- 人はWebページをF字に飛ばし読みしがちです。大事なことを最初に書き、見出し・太字・箇条書きで道しるべをつけます。
- ボタンは塗りつぶして周りと差をつけ、押すと何が起きるかを動詞で書き、主のボタンは1つに絞ります。
- スマホでは、押す対象を十分な大きさにし(WCAG 2.2の達成基準2.5.8では24×24 CSSピクセル以上)、横並びは縦積みに組み替えます。
- 見出し・ボタン・カードなどをパーツとして決め、使い回すことで、統一感と作業の速さを両立します。
確認テスト
LPのセクションの並べ方として、最も適切な考え方はどれでしょうか?
- 作り手が伝えたい順番に並べる
- 見る人の頭に浮かぶ疑問の順番に並べる
- 見た目がきれいになる順番に並べる
答えと解説
正解は2です。「これは何?」「自分に関係ある?」「本当に?」「いくら?」「どうすれば?」という疑問の順に答えが出てくると、見る人は迷わず読み進められます。
F字の飛ばし読みで大事な情報が見落とされないようにする方法として、NN/gが挙げているものはどれでしょうか?
- 文章をできるだけ長くして、情報を網羅する
- すべての文章を同じ大きさ・太さにそろえる
- 最も大事なことを最初の2段落に書き、見出しや太字、箇条書きで整理する
答えと解説
正解は3です。NN/gは、最初の2段落に大事なことを書く、見た目のはっきり違う見出しをつける、重要な語句を太字にする、箇条書きを使う、不要な文章を削る、といった方法を挙げています。
押してもらいやすいボタンのデザインとして、適切なものはどれでしょうか?
- 塗りつぶして周りと差をつけ、「資料をダウンロードする」のように押した結果が分かる言葉にする
- 背景になじむ薄い色にして、「送信」とだけ書く
- 同じ強さのボタンを5つ並べて、見る人に選んでもらう
答えと解説
正解は1です。ボタンは一目でボタンと分かり、押すと何が起きるか分かることが最優先です。主のボタンは1つに絞り、ほかのボタンは強さに差をつけます。
パソコンで横に3列並べていたカードを、スマホで表示するときの基本的な考え方はどれでしょうか?
- 3列のまま、画面の幅に合わせて縮小する
- 1列に縦積みにし、文字の大きさを保ったままスクロールで読んでもらう
- スマホではカードを表示しない
答えと解説
正解は2です。3列のまま縮めると文字が小さくなりすぎて読めません。画面の幅に合わせてレイアウトを組み替えるのが、レスポンシブデザインの基本です。
次回予告
第7回では、デザインツールと生成AIの使い分けを学びます。Canva・Figma・Adobe Fireflyなどの得意分野、生成AIを使ってよい場面と避けたほうがよい場面、そしてブランドの統一感をツールで守る方法を扱います。
参考資料
- Nielsen Norman Group「F-Shaped Pattern of Reading on the Web: Misunderstood, But Still Relevant (Even on Mobile)」(Kara Pernice、2017年11月12日):https://nngroup.com/articles/f-shaped-pattern-reading-web-content/ (2026年11月12日確認)
- W3C「Understanding SC 2.5.8: Target Size (Minimum)」(WCAG 2.2):https://www.w3.org/WAI/WCAG22/Understanding/target-size-minimum.html (2026年11月12日確認)
- W3C「Understanding SC 1.4.11: Non-text Contrast」:https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/non-text-contrast (2026年11月12日確認)
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