仕掛けをつくる:マーケティング・店舗・Web・社内で使う手順とワーク|仕掛学入門 第4回

田中 磨生

監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役

株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。

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執筆Abin編集部

仕掛けをつくる:マーケティング・店舗・Web・社内で使う手順とワーク|仕掛学入門 第4回

KOUZA仕掛学入門

第4回/全4回

講師:田中 磨生(株式会社Abin 代表取締役)
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  1. 第1回仕掛学とは:お願いも強制もせずに、人の行動を変える考え方
  2. 第2回仕掛けの原理:物理的トリガーと心理的トリガー会員
  3. 第3回事例の読み解き:仕掛けを要件と原理に分解して考える会員
  4. 第4回仕掛けをつくる:マーケティング・店舗・Web・社内で使う手順とワーク会員

この回で分かること:①自分の課題に対して仕掛けをつくる7つの手順、②マーケティング・店舗・Web・社内の場面別のアイデア例、③小さく試して効果を確かめる方法と、仕掛けをつくるときの倫理のチェック。最終回では、これまでの3回で学んだ定義・原理・読み解きを使って、実際に仕掛けを考えて試すところまで進みます。

仕掛けをつくる7つの手順
図1:仕掛けをつくる7つの手順

仕掛けをつくる7つの手順

仕掛けは、ひらめきだけで生まれるものではありません。次の7つの手順で考えると、誰でもアイデアを出し、絞り込み、試すところまで進められます(図1)。

手順1:解決したい問題を1つに絞る

「店の売上を上げたい」のような大きな問題では、仕掛けは考えにくくなります。「店の奥の棚まで来るお客さんが少ない」「展示会のブースで名刺を置いていく人が少ない」のように、小さく具体的な問題に絞ります。

手順2:望ましい行動を1つ決める

問題が解決したときに、相手がとっている行動を1つ決めます。「店の奥まで歩く」「名刺を置く」「アンケートの最後の質問まで答える」など、目で見て確かめられる行動にするのがポイントです。「ブランドを好きになる」のような気持ちの変化は、行動として確かめにくいので、仕掛けの目標には向きません。

手順3:相手がいま、その行動をしない理由を知る

なぜ相手はいま、その行動をしていないのでしょうか。奥の棚が見えていない、行く理由がない、面倒くさい、など、理由によって効く仕掛けは変わります。現場を観察したり、何人かに話を聞いたりして、理由の見当をつけます。相手の本音を探る方法は、ユーザーインサイトの見つけ方の講座で扱っています。

手順4:相手がやりたくなる理由を考える

仕掛けの中心となる「相手の目的」を考えます。好奇心、挑戦、社会的証明、報酬など、第2回で学んだ心理的トリガーの中から、相手と場面に合うものを選びます。急いでいる人には時間のかかる仕掛けは向きませんし、ひとりで来る人には、まわりとの比較より、ひとりで楽しめる仕掛けの方が合うかもしれません。

手順5:物理的トリガーを組み合わせ表で出す

第2回で紹介した「物理的トリガー×心理的トリガー」の組み合わせ表を使い、アイデアをできるだけ多く出します。この段階では、実現できるかは気にせず、数を出すことを優先します。

手順6:3つの要件と倫理でチェックする

出てきたアイデアを、3つの要件(公平性・誘引性・目的の二重性)で絞り込みます。あわせて、後で説明する倫理のチェックも行います。

手順7:小さく試して、比べる

いきなり全店や全ページに広げず、1か所、1期間で試します。第3回で学んだように、仕掛けがある場合とない場合を、できるだけ同じ条件で比べて、効果を確かめます。

手順2「望ましい行動を1つ決める」で、目標として最も適しているものはどれでしょう?

  1. お客さんにブランドを好きになってもらう
  2. お客さんに店の奥の棚まで歩いてもらう
  3. お客さんに満足してもらう
答えと解説

正解は2です。仕掛けの目標は、目で見て確かめられる具体的な行動にします。「好きになる」「満足する」といった気持ちの変化は確かめにくく、仕掛けの効果を比べることが難しくなります。

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ワークシートで考える

7つの手順は、1枚のワークシートにまとめると、チームで考えやすくなります(図2)。架空の例として、「書店の奥の棚まで来るお客さんが少ない」という問題で埋めてみます。

仕掛けのワークシートの記入例(書店の架空の例)
図2:仕掛けのワークシートの記入例(書店の架空の例)
項目 記入例(架空の例)
解決したい問題 店の奥の専門書の棚まで来るお客さんが少ない
望ましい行動 入り口から奥の棚まで歩く
いましない理由 奥に何があるか見えない。入り口近くの話題の本で満足して帰る
相手のやりたくなる理由 好奇心(奥に何があるか知りたい)
物理的トリガー 床に「次の一冊はこちら」と矢印の足あとを描き、途中に本の一節を1行ずつ置く(続きは奥の棚で分かる)
3つの要件 公平性:誰も損をしない/誘引性:続きが気になる/目的の二重性:店は奥まで歩いてほしい、客は一節の続きが知りたい
試し方と比べ方 2週間ずつ、足あとがある期間とない期間で、奥の棚の前を通った人数を比べる

このように埋めると、アイデアがチームの誰にでも伝わり、試し方まで具体的に話し合えます。

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場面別のアイデア例

仕掛けは、いろいろな場面で使えます。ここでは、場面ごとの考え方の例を紹介します。すべて説明のための架空の例です(図3)。

場面別のアイデア例:マーケティング・店舗・Web・社内(架空の例)
図3:場面別のアイデア例:マーケティング・店舗・Web・社内(架空の例)

マーケティング・イベント

  • 問題:展示会のブースで、立ち止まる人が少ない。
  • 仕掛けの例:ブースの前に「あなたの会社の悩みはどれ?」と書いた投票ボードを置き、シールを貼ってもらう。ほかの人の投票も見える(社会的証明)。貼った人と自然に会話が始まり、悩みに合わせた説明ができる。
  • 目的の二重性:出展者は立ち止まって話を聞いてほしい/来場者はほかの会社の悩みを知りたい、自分の悩みを表したい。

店舗

  • 問題:レジ前の募金箱に、おつりを入れる人が少ない。
  • 仕掛けの例:募金箱を透明にして、2つの絵のどちらに入れるか選べるようにする(挑戦・投票)。入れると音が鳴る(反応)。
  • 注意:募金の使い道をはっきり示し、誰も損をしない(公平性)ことを確かめる。

Webサイト・アプリ

  • 問題:アンケートの途中で答えるのをやめてしまう人が多い。
  • 仕掛けの例:1問答えるごとに、ほかの回答者の傾向がグラフで出る(好奇心・社会的証明)。最後まで答えると、自分のタイプが分かる。
  • 注意:「最後まで答えないと閉じられない」など、離脱をわざと難しくする工夫は、第3回で扱ったダークパターンにあたるおそれがあり、仕掛けとは言えません。Webでの改善の進め方は、LP・CVR改善の教科書の講座も参考になります。

社内

  • 問題:会議の前に、資料を読んでくる人が少ない。
  • 仕掛けの例:資料の最後に「この資料のいちばん大事な数字はどれ?」という1問クイズを置き、会議の冒頭で答え合わせをする(挑戦)。正解者の名前を読み上げる(社会的証明)。
  • 注意:答えられなかった人を責めるような場にしない。楽しく参加できることが誘引性の前提です。

Webのアンケートで、仕掛けとは言えない工夫はどれでしょう?

  1. 1問答えるごとに、ほかの回答者の傾向がグラフで出る
  2. 最後まで答えると、自分のタイプが分かる
  3. 最後まで答えないと画面を閉じられないようにする
答えと解説

正解は3です。離脱をわざと難しくして答えさせるのは、利用者の利益にならない選択をさせるダークパターンにあたるおそれがあり、公平性も誘引性も満たしません。1と2は、相手が自分から続けたくなる工夫です。

ナッジや「お願い」と組み合わせる

仕掛けは、ほかの方法と組み合わせて使うこともできます。

  • ナッジと組み合わせる:第1回で扱ったように、ナッジは「いつもの行動」を、仕掛けは「もう一つの行動」を設計する方法です。たとえば社員食堂で、野菜のおかずを取りやすい位置に置く(ナッジ)と同時に、野菜の前に今日の運勢のくじを置く(仕掛け)、といった組み合わせです(架空の例)。
  • お願いと組み合わせる:仕掛けで人の目を引いたあとに、短いお願いの言葉を添えると、行動の意味が伝わりやすくなることがあります。「投票ありがとう。このゴミ箱のおかげで、駅前がきれいになっています」といった一言です(架空の例)。お願いだけでは見られなかった言葉も、仕掛けで立ち止まったあとなら読まれやすくなります。

どの方法が合うかは、場面や相手によって違います。1つの方法にこだわらず、試しながら組み合わせを見つけていきましょう。

小さく試して、効果を確かめる

アイデアを試すときは、次の点を記録しておくと、あとで比べやすくなります(図4)。

試すときに記録すること:期間・場所・数える行動・比べる相手・ほかの変化
図4:試すときに記録すること
記録すること 例(架空の例)
期間と時間帯 11月の平日、11時〜13時
場所 本店の入り口
数える行動 奥の棚の前を通った人数(手でカウント、または通行の記録)
比べる相手 仕掛けのない前の2週間の、同じ曜日・同じ時間帯
ほかの変化 セールや天気、近くのイベントなど、行動に影響しそうな出来事

Webサイトなら、仕掛けのあるページとないページを同時に出し分けて比べる「A/Bテスト」がやりやすい方法です。店舗などでは、時間や場所を分けて比べます。

「慣れ」にも注意する

仕掛けは、最初は珍しさで人を引きつけても、毎日見ているうちに慣れて、効果が薄れることがあります。効果を確かめるときは、始めた直後だけでなく、数週間たっても効果が続いているかを見ておきます。効果が薄れてきたら、見た目を変える、別の仕掛けに入れかえるなどの工夫をします。

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倫理のチェック

仕掛けは人の行動を変える力をもつので、使い方をまちがえると、人をだましたり、損をさせたりすることにもなりかねません。試す前に、次の点を確かめましょう(図5)。

仕掛けの倫理チェックリスト
図5:仕掛けの倫理チェックリスト
  1. 誰も損をしないか(公平性):乗った人も、乗らなかった人も、まわりの人も不利益を被らないか。
  2. 相手があとで知っても納得できるか:仕掛けのねらいを相手が知ったとき、「だまされた」と感じないか。
  3. やらない自由があるか:仕掛けに乗らなくても困らず、いつもどおりの行動も選べるか。
  4. 安全か:足元に気をとられて転ぶ、物を投げてけがをする、といった危険がないか。子どもやお年寄り、体の不自由な人にとっても安全か。
  5. 法令やルールに合っているか:景品や賞品を出す場合、景品表示法による景品の規制(くじなどで景品を出す「懸賞」や、もれなく景品を出す「総付景品」などの区分ごとのルール)がかかることがあります(参考資料1)。広告や表示についても、誤解を招く表現にならないよう確かめます。

とくに2の「あとで知っても納得できるか」は、仕掛けとダークパターンを見分ける、分かりやすい目安になります。

景品や賞品を出す仕掛けを考えたときに、あわせて確かめるべきこととして最も適切なものはどれでしょう?

  1. 景品表示法による景品の規制など、法令やルールに合っているか
  2. 景品の色がブランドカラーと合っているか
  3. 景品をできるだけ高価なものにしているか
答えと解説

正解は1です。くじなどで景品を出す懸賞や、もれなく景品を出す総付景品には、景品表示法による規制がかかることがあります。仕掛けに景品を組み合わせるときは、事前にルールを確かめます。

実務ではこう使う

最初の仕掛けは、お金をかけずに、1週間で試せるものから始めるのがおすすめです。紙とテープでつくった足あと、手書きの投票ボード、1問だけのクイズなど、身近な材料で十分です。

  1. チームで30分、ワークシートを1枚埋める。
  2. 組み合わせ表でアイデアを10個出し、3つの要件と倫理のチェックで2〜3個に絞る。
  3. いちばん手軽なものを1週間試し、図4の項目を記録する。
  4. 効果があれば期間や場所を広げ、なければ手順3(しない理由)に戻って考え直す。

失敗しても、「この組み合わせは、この場面では効かなかった」という学びが残ります。第3回で紹介した「仕掛けの引き出し」に、うまくいったものもいかなかったものも、ためていきましょう。

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この回のまとめ

  • 仕掛けは、①問題を1つに絞る、②望ましい行動を決める、③しない理由を知る、④やりたくなる理由を考える、⑤物理的トリガーを組み合わせ表で出す、⑥3つの要件と倫理でチェックする、⑦小さく試して比べる、の7つの手順でつくる。
  • 望ましい行動は、目で見て確かめられる具体的な行動にする。
  • マーケティング・店舗・Web・社内など、どの場面でも同じ手順で考えられる。離脱をわざと難しくするような工夫は仕掛けではない。
  • 試すときは、期間・場所・数える行動・比べる相手・ほかの変化を記録し、慣れによる効果の低下にも注意する。
  • 「誰も損をしないか」「あとで知っても納得できるか」「やらない自由があるか」「安全か」「法令に合っているか」を確かめてから試す。

確認テスト

仕掛けをつくる手順の最初に行うこととして、この回で説明したものはどれでしょう?

  1. 解決したい問題を、小さく具体的な1つに絞る
  2. 費用の大きい装置を発注する
  3. 全店で一斉に仕掛けを始める
答えと解説

正解は1です。「売上を上げたい」のような大きな問題では仕掛けを考えにくいため、まず小さく具体的な問題に絞り、そこから望ましい行動を決めていきます。

仕掛けを試すときに記録しておくべきものとして、この回で挙げなかったものはどれでしょう?

  1. 比べる相手(仕掛けのない期間や場所)
  2. セールや天気など、行動に影響しそうなほかの変化
  3. 仕掛けを考えた人の好きな色
答えと解説

正解は3です。期間と時間帯、場所、数える行動、比べる相手、ほかの変化を記録しておくと、仕掛けの効果を正しく比べられます。

仕掛けとダークパターンを見分ける分かりやすい目安として、この回で挙げたものはどれでしょう?

  1. 見た目が派手かどうか
  2. 相手が仕掛けのねらいをあとで知っても、納得できるかどうか
  3. 費用が安いかどうか
答えと解説

正解は2です。ねらいを知った相手が「だまされた」と感じるなら、公平性を満たしていないおそれがあります。あとで知っても納得できることが、仕掛けの大切な条件です。

仕掛けの効果について、「慣れ」に関して最も適切な考え方はどれでしょう?

  1. 一度効果が出れば、ずっと同じ効果が続く
  2. 始めた直後だけでなく、数週間たっても効果が続いているかを確かめ、薄れてきたら工夫を変える
  3. 慣れを防ぐため、毎日まったく違う仕掛けに取りかえる
答えと解説

正解は2です。仕掛けは珍しさで人を引きつける面もあるため、慣れると効果が薄れることがあります。効果が続いているかを確かめ、薄れてきたら見た目を変えるなどの工夫をします。

全4回を終えて

仕掛学は、「お願い」でも「強制」でもなく、相手が自分の目的で動いた結果として問題が解決する、という人の動かし方でした。まずは身近な問題を1つ選び、ワークシートを1枚埋めるところから始めてみてください。相手の本音を探る方法はユーザーインサイトの見つけ方、伝わる見た目のつくり方はデザイン・クリエイティブの基本の講座でも学べます。原典をより深く知りたい方は、松村真宏『仕掛学 人を動かすアイデアのつくり方』(東洋経済新報社、2016年)もあわせて読んでみてください。

参考資料

  1. 消費者庁「不当景品類及び不当表示防止法(景品表示法)の概要」(消費者委員会 資料4) https://www.cao.go.jp/consumer/history/03/kabusoshiki/kachoukin/doc/140206_shiryou4.pdf (確認日:2026年11月12日)
  2. 松村真宏『仕掛学 人を動かすアイデアのつくり方』東洋経済新報社、2016年(ISBN 978-4-492-23373-3)、国立国会図書館サーチの書誌情報 https://ndlsearch.ndl.go.jp/en/books/R100000002-I027597026 (確認日:2026年11月12日)

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