施策の優先順位づけと検証サイクル:限られた予算と時間で、何から試すか|KPI設計とマーケ予算の立て方 第5回

田中 磨生

監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役

株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。

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執筆Abin編集部

施策の優先順位づけと検証サイクル:限られた予算と時間で、何から試すか|KPI設計とマーケ予算の立て方 第5回

この回で分かること:①たくさんある施策のアイデアに、「効果・確かさ・手間」の3つで優先順位をつける方法、②検証できる仮説の書き方、③検証の期間と判断の基準を先に決めて、改善のサイクルを回す方法。前回は、予算の総額と配分を決めました。今回は、その予算と限られた時間を、どの施策から使うかを決めます。

改善のサイクル:仮説→実行→検証→判断
図1:改善のサイクル:仮説→実行→検証→判断

アイデアは、いつも多すぎる

マーケティングの会議では、「SNS広告を試したい」「LP(ランディングページ)を作り直したい」「セミナーを増やしたい」「メールの配信を見直したい」と、やりたいことがたくさん出てきます。予算と人手が無限にあれば全部やればよいのですが、実際にはそうはいきません。

全部に少しずつ手をつけると、どれも中途半端になり、何が効いたのかも分からなくなります。必要なのは、何から先にやるかを決め、やったことの効果を確かめ、次に生かすという流れです。内閣府の地方創生のガイドラインでも、取組を計画し(Plan)、実行し(Do)、点検・評価し(Check)、改善する(Action)PDCAサイクルの考え方が示されています(参考資料1)。この回では、マーケティングの施策でこのサイクルを回す具体的な方法を扱います(図1)。

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「効果・確かさ・手間」で優先順位をつける

施策の優先順位をつけるときは、次の3つの観点で、それぞれ1〜10点の点数をつけてみるのがおすすめです(図2)。英語の頭文字をとって「ICE」と呼ばれることもある考え方です。

効果・確かさ・手間で点数をつけた例(架空の例)
図2:効果・確かさ・手間で点数をつけた例(架空の例)
  • 効果(Impact):うまくいったとき、KPIツリーのどの数字が、どれくらい動くか。第1回・第2回で作ったツリーとファネルを使うと、効果の大きさを見積もりやすくなります。
  • 確かさ(Confidence):本当にうまくいくと考える根拠がどれくらいあるか。過去の自社のデータ、顧客の声、ほかの事例など。
  • 手間の少なさ(Ease):どれくらい少ない費用と時間でできるか。手間が少ないほど点数を高くします。

架空の例で、4つのアイデアに点数をつけてみます。

アイデア 効果 確かさ 手間の少なさ 合計
資料請求後の連絡を1時間以内にする 8 7 8 23
料金ページに導入事例を追加する 5 5 8 18
セミナーを月2回に増やす 7 6 4 17
新しいSNS広告を試す 6 3 5 14

この例では、「資料請求後の連絡を早くする」が最も優先度が高くなりました。第2回で見た「商談化率」というボトルネックに直接効き、費用もほとんどかからないからです。逆に「新しいSNS広告」は、効果が出るかの根拠が弱く、費用もかかるため、後回しになります(第4回の「新しい試み」の箱で、小さく試す候補にはなります)。

点数は「議論のための道具」

点数はあくまで目安で、細かな差に意味はありません。大事なのは、なぜその点数にしたのかを、チームで話し合うことです。「効果8点の根拠は?」「確かさが3点なのは、何が分かっていないから?」と話し合うと、施策の前提がはっきりし、思い込みで進めることを防げます。

「効果・確かさ・手間」で優先順位をつけるとき、「確かさ」の点数を決める材料として最も適切なものはどれでしょう?

  1. 担当者がその施策をやりたいかどうか
  2. 施策にかかる費用の大きさ
  3. 過去の自社データや顧客の声など、うまくいくと考える根拠
答えと解説

正解は3です。確かさは、本当にうまくいくと考える根拠の強さです。費用の大きさは「手間」の観点で評価します。担当者の好みで点数をつけると、優先順位づけの意味がなくなります。

検証できる仮説を書く

優先順位が決まったら、施策を始める前に仮説を書きます。仮説とは、「こうすれば、こうなるはずだ」という予想です。仮説を書いておかないと、施策の後で結果を見ても、成功だったのか失敗だったのかを判断できません。

検証できる仮説は、次の形で書くと分かりやすくなります(図3)。

検証できる仮説の書き方
図3:検証できる仮説の書き方

「〔何を変える〕すれば、〔どの数字〕が〔いくつ〕になる。なぜなら〔根拠〕だから」

例:「資料請求の後、1時間以内に電話かメールで連絡すれば、商談化率が20%から25%になる。なぜなら、過去のデータで、当日中に連絡したリードの商談化率が、翌日以降に連絡したリードより高かったから」

この形で書くと、次のことがはっきりします。

  • 何を変えるのか:施策の中身。
  • どの数字で確かめるのか:KPIツリーのどの数字か。
  • どこまで動けば成功か:目標の値。
  • なぜそう考えるのか:根拠。外れたときに、どの前提が間違っていたかを考える手がかりになります。

よくある誤解:「とりあえずやってみて、結果を見て考える」

仮説なしに施策を始めると、結果を見てから都合のよい数字を探してしまいがちです。商談化率が上がらなくても「リードの件数は増えたから成功」「Webの訪問は増えたから成功」と、後から理由をつけられてしまいます。確かめる数字と成功の基準は、始める前に決める。これが、検証を本物にする一番の条件です。

検証できる仮説として、最も適切なものはどれでしょう?

  1. 「資料請求の後1時間以内に連絡すれば、商談化率が20%から25%になる。当日中の連絡のほうが商談化率が高かった過去のデータがあるから」
  2. 「連絡を早くすれば、なんとなく良くなるはず」
  3. 「いろいろ変えてみて、良くなったものを残す」
答えと解説

正解は1です。何を変えるか、どの数字がどこまで動けば成功か、なぜそう考えるかがそろっているため、結果を見たときに成功か失敗かを判断でき、外れたときの原因も考えやすくなります。

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検証の期間と判断の基準を決める

仮説を書いたら、どれくらいの期間で、どうなったら続ける・やめる・直すかを決めてから始めます(図4)。

検証を始める前に決める4つのこと
図4:検証を始める前に決める4つのこと
  • 期間:結果が出るまでに必要な時間を考えて決めます。商談化率なら、資料請求から商談までの日数(第2回)より長い期間が必要です。曜日によって数字がぶれる場合は、週単位で区切ります。
  • 件数:件数が少ないと、たまたまの差が大きく出ます。たとえば、Webページを2種類用意して1,000訪問ずつ比べ、資料請求が10件と13件だったとしても、この程度の差は偶然でも起こりえます。判断に必要な件数を、事前に目安として決めておきます。
  • 判断の基準:「商談化率が23%以上なら続ける、20%未満なら元に戻す、その間なら期間を延ばす」のように、続ける・やめる・延ばすの線を引いておきます。
  • 一度に変えるのは1つ:同時にいくつも変えると、どれが効いたのか分かりません。どうしても同時に進めるなら、影響する数字が重ならない施策を選びます。

結果は、うまくいかなくても記録する

検証の結果は、うまくいったものもいかなかったものも、すべて記録します。記録しておく項目は、仮説・期間・結果の数字・判断・次の一手です。うまくいかなかった施策の記録は、同じ失敗をくり返さないための財産です。半年分の記録がたまると、「うちの顧客には、この種類の施策が効きやすい」という傾向が見えてきて、「確かさ」の点数をつける根拠にもなります。

もう一歩深く:小さく試してから、広げる

費用のかかる施策ほど、いきなり全面的に始めず、小さく試してから広げるのが安全です。たとえば新しい広告のチャネルなら、まず第4回の「新しい試み」の箱の予算で1か月だけ配信し、受注1件あたりの費用が許容の範囲に入りそうかを確かめます。見込みがあれば「伸ばしたい施策」の箱に移して予算を増やし、規模を大きくしても効率が保てるかを確かめます。

小さく試す段階では、受注まで数字がそろわないこともあります。その場合は、ファネルの途中の数字(リードの件数や商談化率)で中間の判断をし、受注の数字がそろった時点で改めて判断します。途中の数字で早めに見切りをつけ、最後の数字で答え合わせをする、という2段階の判断にしておくと、無駄な費用を抑えられます。

架空の例で見る:1つの仮説を回した4週間

説明のために作った架空の例です。上の仮説「資料請求の後1時間以内に連絡すれば、商談化率が20%から25%になる」を、次のように検証しました。

  • 期間と件数:4週間。その間の資料請求は約200件の見込み。
  • 判断の基準:商談化率23%以上なら続ける、20%未満なら元に戻す、その間なら4週間延ばす。
  • やったこと:インサイドセールスの担当者に、資料請求の通知がチャットに届くようにし、1時間以内に連絡する体制をつくった(ほかの施策は変えない)。

4週間後、資料請求は190件、そのうち商談になったのは46件で、商談化率は約24%でした。基準の23%を超えたので「続ける」と判断し、次の一手として「1時間以内に連絡できなかったリードの理由」を調べることにしました。

このように、仮説→実行→検証→判断→次の仮説と回していくと、施策が一つずつ積み重なり、KPIツリーの数字が着実に動いていきます。

実務ではこう使う

施策の優先順位づけと検証は、次の流れで回します。

  1. アイデアを集める:チームで、KPIツリーのどの数字を動かすアイデアかを添えて出す。
  2. 点数をつけて並べる:効果・確かさ・手間の少なさで点数をつけ、根拠を話し合う。
  3. 上から1〜3個を選び、仮説を書く:何を変える・どの数字が・いくつに・なぜ。
  4. 期間・件数・判断の基準を決めて始める:一度に変えるのは1つ。
  5. 結果を記録し、次の仮説につなげる:うまくいかなかったものも記録する。

広告の文章や配信先を比べる検証の具体的な方法は、Web広告運用の基本の講座、Webページの改善を検証する方法はアクセス解析とGA4の講座も参考にしてください。

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この回のまとめ

  • アイデアは多すぎるので、何から先にやるかを決め、効果を確かめ、次に生かす流れをつくる。
  • 優先順位は、効果・確かさ・手間の少なさで点数をつけて決める。点数は議論のための道具で、根拠を話し合うことが大事。
  • 仮説は「何を変える→どの数字が→いくつに→なぜ」の形で、始める前に書く。
  • 検証の前に、期間・件数・判断の基準を決め、一度に変えるのは1つにする。
  • 結果は、うまくいかなかったものも記録し、次の仮説と「確かさ」の根拠に生かす。

確認テスト

施策の検証を始める前に、決めておくべきこととして適切でないものはどれでしょう?

  1. 検証の期間と、判断に必要な件数の目安
  2. 結果を見てから、成功と言えそうな数字を探すこと
  3. 続ける・やめる・延ばすの判断の基準
答えと解説

正解は2です。結果を見てから都合のよい数字を探すと、どんな施策でも成功に見えてしまいます。確かめる数字と成功の基準は、始める前に決めておきます。

同時にいくつもの施策を変えることの問題点として、最も適切なものはどれでしょう?

  1. 費用が必ず2倍になる
  2. 数字が必ず悪くなる
  3. 結果が変わっても、どの施策が効いたのか分からなくなる
答えと解説

正解は3です。複数の施策を同時に変えると、数字が動いた理由を1つに特定できません。一度に変えるのは1つにするか、影響する数字が重ならない施策を選びます。

Webページを2種類用意して各1,000訪問で比べたところ、資料請求が10件と13件でした。この結果の受け止め方として、最も適切なものはどれでしょう?

  1. この程度の件数の差は偶然でも起こりうるので、件数を増やすか期間を延ばして確かめる
  2. 13件のページのほうが3割よいことが確定したので、すぐに切りかえる
  3. 件数が少ないので、検証は意味がなかった
答えと解説

正解は1です。件数が少ないうちは、たまたまの差が大きく出ます。判断に必要な件数を事前に決め、足りなければ期間を延ばします。小さな件数でも、仮説の方向を確かめる材料にはなります。

うまくいかなかった施策の扱いとして、最も適切なものはどれでしょう?

  1. 記録に残さず、なかったことにする
  2. 仮説・期間・結果・判断を記録し、同じ失敗を防ぎ、次の仮説の根拠に使う
  3. 担当者の評価を下げる材料にする
答えと解説

正解は2です。うまくいかなかった記録は、同じ失敗をくり返さないための財産です。記録がたまると、自社の顧客に効きやすい施策の傾向が見え、優先順位づけの「確かさ」の根拠にもなります。

次回予告

最終回の第6回は「経営への報告とダッシュボード」です。ここまでのKPI・予算・検証の結果を、経営にどう伝え、次の一手の判断につなげるか。報告の型と、悪い数字の伝え方を学びます。

参考資料

  1. 内閣府 地方創生推進事務局「地方創生事業実施のためのガイドライン 地方創生推進交付金を活用した事業の立案・改善の手引き」(平成30年4月) https://www.chisou.go.jp/sousei/pdf/h300427suisin_guideline.pdf (確認日:2026年11月12日)

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