指示の出し方とよくある失敗:画像・動画のプロンプト設計|画像・動画生成AIのビジネス活用 第3回

田中 磨生

監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役

株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。

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執筆Abin編集部

指示の出し方とよくある失敗:画像・動画のプロンプト設計|画像・動画生成AIのビジネス活用 第3回

この回で分かることは3つです。①画像生成AIへの指示を、主役・構図・画風・光と色・用途の5つの要素で組み立てる方法、②参考画像の使い方と、手・文字・人物の一貫性などのよくある失敗の直し方、③動画生成AIならではの指示のコツ(カメラの動き、時間、始まりと終わり)です。

前回は、画像・動画生成AIのツールを4つのタイプに分け、仕事で使う前に確かめる6つの点を学びました。ツールが決まったら、次は「思った絵を出す」番です。第1回で学んだとおり、生成AIは言葉に書かれていない部分を「よくあるパターン」で埋めます。今回は、その埋められ方をコントロールする方法を扱います。

画像生成の指示の5つの要素、主役、構図、画風、光と色、用途とサイズ
図1:画像生成の指示は5つの要素で組み立てる

画像の指示は5つの要素で組み立てる

文章の生成AIで学んだ「仕様書型のプロンプト」と同じように、画像の指示にも型があります。次の5つの要素をそろえると、狙いに近い絵が出やすくなります。

要素 書くこと 例
1. 主役 何が・誰が・何をしているか ノートパソコンの画面を見ながら話し合う、30代の男女2人
2. 構図 どこから見るか、どれくらい寄るか、どこに置くか 斜め前から、上半身が入る大きさ、人物は画面の左側
3. 画風 写真風か、イラスト風か、どんな質感か 自然光で撮った写真風、背景は少しぼかす
4. 光と色 時間帯、明るさ、全体の色の雰囲気 午前の柔らかい光、白と淡い青を基調に
5. 用途とサイズ 何に使うか、縦横の比率、文字を載せる余白 Webサイトの横長バナー、右側3分の1は文字用に空ける

姉妹講座の生成AI入門 第6回では4つのコツを紹介しましたが、ここでは「光と色」を独立させています。同じ構図でも、光と色が変わるだけで、画像が伝える印象(信頼感、親しみやすさ、高級感など)は大きく変わるからです。

悪い例と良い例

悪い例

会議をしているビジネスパーソンの画像

良い例

主役:小さな会議室で、ノートパソコンの画面を見ながら笑顔で話し合う、30代の男女2人
構図:斜め前から見た上半身。人物は画面の左側に寄せる
画風:自然光で撮った写真風。背景のホワイトボードは少しぼかす
光と色:午前の柔らかい光。白と淡い青を基調にした、明るく落ち着いた雰囲気
用途:Webサイトの横長バナー(横16:縦9)。右側3分の1は文字を載せるため、物を置かず壁だけにする
文字・ロゴ・社名は画像に入れない

悪い例でも、それらしい会議の画像は出てきます。しかし、人数・年齢・表情・構図・雰囲気が毎回ばらばらで、文字を載せる余白もありません。良い例では、使う場面から逆算して、必要なことが書かれています。

「入れてほしくないもの」も書く

画像には、頼んでいないものが勝手に描き込まれることがあります。文字、ロゴ、指の多すぎる手、不自然な小物などです。「文字・ロゴは入れない」「背景に人を入れない」のように、入れてほしくないものを書いておくと、手直しの手間が減ります。ツールによっては、入れてほしくないものを書く専用の欄や設定が用意されていることもあります。

画像生成AIでSNS用の画像をつくったところ、毎回、文字を載せたい場所に人物や小物が入ってしまいます。もっとも効果的な直し方はどれでしょう?

  1. 「きれいな画像にして」と書き足す
  2. 用途とサイズの要素に「上半分は文字を載せるため、空だけにする」のように、余白の場所と中身を具体的に書く
  3. 同じ指示のまま、何十回も生成し直す
答えと解説

正解は2。用途から逆算して、余白の場所と、そこに何を置くか(空だけ、壁だけなど)を書くと、狙いどおりの構図になりやすくなります。

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画風の指示:作家名ではなく、特徴を言葉にする

「〇〇(実在の画家やイラストレーター)風に」という指示は、画風を伝える近道に見えます。しかし、仕事で使う画像では、特定の作家の名前で画風を指定するのは避けるのが無難です。

文化庁の「AIと著作権に関する考え方について」では、「作風」が共通すること自体は著作権侵害にはならない、という考え方が示されています。一方で、特定の作家の名前を指示に入れると、その作家の具体的な作品の表現に近い絵が出やすくなり、結果として既存の作品と似てしまうおそれが高まります。また、著作権の問題にならなくても、作家本人やファンとの関係で、会社の評判を損ねるおそれもあります(第5回で詳しく扱います)。

代わりに、画風の特徴そのものを言葉にします。

画風の指示を、作家名ではなく、線、色、質感、雰囲気の特徴を言葉にして伝える例
図2:画風は作家名ではなく、特徴を言葉にして伝える
  • 線:太くはっきりした輪郭線/輪郭線のないやわらかい塗り
  • 色:彩度の低い落ち着いた色/原色を使った明るい配色/2〜3色に絞った配色
  • 質感:水彩のにじみ/紙の切り絵のような立体感/フラットな図形
  • 雰囲気:やさしい・親しみやすい/洗練された・高級感のある

社内で使う画風を決めたら、その言葉をテンプレートにして保存しておきましょう。毎回同じ言葉を使うことで、画像のトーンがそろいます。

参考画像を使う

多くのツールでは、指示の文章に加えて、参考となる画像を入力できます。言葉で説明しにくい構図や色合いを伝えるのに便利です。

参考画像の使い方は、大きく3つあります。

  1. 構図の参考:自分で描いたラフや、自社で撮った写真の構図を手がかりにする
  2. 色・雰囲気の参考:自社のブランドカラーや、過去の制作物の雰囲気に合わせる
  3. 人物・キャラクター・商品の参考:同じ人物や商品の見た目を、複数の画像でそろえる

注意したいのは、参考画像に使ってよいのは、自社で権利を持っている画像か、使用が許されている画像に限る、ということです。他社の広告や、ネット上で見つけた写真・イラストを参考画像として入力すると、それに似た画像が生成され、権利の問題につながるおそれがあります。また、参考画像として入力した画像の扱い(保存や学習への利用)も、前回学んだとおりツールの規約で確かめておきましょう。

自社のブログ用のイラストをつくるとき、画風の指示としてもっとも適切なものはどれでしょう?

  1. 有名なイラストレーターの名前を挙げて「〇〇さん風に」と書く
  2. 他社の広告のイラストを参考画像として入力し、「これと同じ感じで」と書く
  3. 「輪郭線のないやわらかい塗り、彩度の低い落ち着いた色、親しみやすい雰囲気」のように、画風の特徴を言葉にする
答えと解説

正解は3。作家名や他社の制作物に頼ると、既存の作品に似た絵が出るおそれが高まります。画風の特徴を言葉にすれば、自社のトーンとして再現しやすく、テンプレートにもできます。

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よくある失敗と直し方

画像生成で起きやすい失敗と、その直し方をまとめます。

画像生成のよくある失敗と直し方。手や指が不自然、文字が崩れる、人物の顔が毎回変わる、指示の一部が無視される、雰囲気が平凡になる
図3:よくある失敗と直し方
失敗 起きる理由(第1回のしくみから) 直し方
手や指が不自然 手は形が複雑で、細かい部分が崩れやすい 手が大きく写らない構図にする、一部の描き直し機能で直す
文字が崩れる・意味のない文字が入る 正確な文字は苦手になりやすい 「文字を入れない」と書き、文字はあとから載せる
人物の顔や服が毎回変わる 出発点のノイズが毎回違う 参考画像の機能を使う、同じ指示とシードを使う、1枚の画像を描き直して展開する
指示の一部が無視される 要素が多すぎて、どれかが弱くなる 大事な要素を先に書く、要素を減らす、描き直しで足す
雰囲気が平凡・どこかで見たような絵 書かれていない部分が「よくあるパターン」で埋まる 光・色・構図を具体的にする、意外な組み合わせを1つ入れる

「一発で完成」ではなく「選んで、直す」

第1回で学んだとおり、生成には必ずランダムさがあります。仕事では、次のような進め方が効率的です。

  1. 5つの要素をそろえた指示で、4〜8枚ほど案を出す
  2. いちばん近い1枚を選ぶ
  3. 気になる部分だけを、一部の描き直し機能で直す
  4. 文字・ロゴは、デザインソフトで正しい素材を載せる

すべてを指示の文章だけで解決しようとするより、選ぶ・直すを組み合わせたほうが、早く狙いの1枚にたどり着けます。

動画の指示のコツ

動画生成AIへの指示は、画像の5つの要素に、「時間」に関わる要素を足して考えます。

動画生成の指示で画像の5つの要素に加える要素、動き、カメラの動き、長さ、始まりと終わり、音
図4:動画の指示は、画像の5要素に「時間」の要素を足す
  • 主役の動き:何がどう動くか(「湯気がゆっくり立ちのぼる」「人物がこちらを振り向いて笑う」)
  • カメラの動き:固定か、ゆっくり近づくか、横に流れるか(「カメラは固定」「ゆっくりと被写体に近づく」)
  • 長さ:何秒程度か。短いほうが崩れにくい傾向があります
  • 始まりと終わり:ツールによっては、最初の画像や最後の画像を指定できます。画像生成でつくった1枚を始まりにすると、見た目をコントロールしやすくなります
  • 音:音声つきで生成できるツールでは、環境音・効果音・せりふの有無
長さ:約6秒
主役:木のテーブルの上の白いコーヒーカップ。カップから湯気がゆっくり立ちのぼる
カメラ:固定。少し上から見下ろす角度
光と色:窓から差し込む朝の柔らかい光。木の茶色と白を基調に
動き:湯気以外はほとんど動かない。最後の1秒で光が少し明るくなる
音:小さな鳥の声と、遠くの街の音だけ。せりふや音楽は入れない
用途:商品紹介ページの冒頭に流す、横長の背景動画。文字は入れない

動画は、複雑な動きを1本で詰め込むほど崩れやすくなります。動きを1つに絞った短い場面を何本かつくり、編集でつなぐほうが、品質を保ちやすくなります。

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指示を書く前に:「生成する」「撮る」「選ぶ」を比べる

ここまで指示の書き方を学んできましたが、実は、指示を書き始める前に考えておきたいことがあります。それは、「この画像は、生成AIでつくるのがいちばんよい方法か」という問いです。

方法 向いている場面 気をつけること
生成する 実在しない場面のイメージ、抽象的な概念の表現、短時間でたくさんの案が欲しいとき 権利の確認、実物と誤解されない使い方
撮る 実際の商品、店舗、社員、お客様、イベントなど、実在のものを伝えるとき 撮影の手間、写る人の同意
選ぶ(素材サイトなど) 一般的な場面の写真を、すぐに使いたいとき 素材の利用規約、他社と同じ写真になる可能性

たとえば、「チームで協力する」という概念を表すイメージ画像なら、生成AIが力を発揮します。一方、「当社のサポート担当」を紹介する写真を生成AIでつくると、実在しない人物を社員として見せることになり、読み手をあざむいてしまいます。指示の工夫は大切ですが、その前に「何を伝える画像か」で方法を選ぶことが、仕事ではいちばん大切な判断です。

よくある誤解

誤解1「長い指示ほど、思いどおりになる」

要素が多すぎると、どれかが無視されやすくなります。大事な要素を先に書き、細部は描き直しで足すほうが近道です。

誤解2「参考画像は、どこの画像でも使ってよい」

参考画像に他社の広告やネット上の作品を使うと、それに似た画像が生成されるおそれがあります。自社で権利を持つ画像か、使用が許されている画像に限りましょう。

誤解3「英語で書かないと、うまく生成できない」

以前は英語の指示のほうが通りやすいツールが多くありましたが、日本語の指示に対応したツールは増えています。ツールの公式の案内を確かめ、日本語で結果を比べてみてください。英語にする場合も、まず日本語で5つの要素を整理してから訳すと、抜け漏れが減ります。

実務ではこう使う

  • 5要素のテンプレートを社内で共有する。 主役・構図・画風・光と色・用途の欄をつくり、画風と光と色の欄には自社の標準の言葉を入れておきます。
  • よく使う構図は「型」にする。 「横長バナー・右側に文字の余白」「正方形SNS・中央に被写体」など、用途ごとの構図の言葉を決めておきます。
  • うまくいった指示と画像はセットで保存する。 次に似た画像が必要なとき、指示を少し変えるだけで済みます(第6回の記録とも共通です)。
  • 人物の画像は、実在の人と誤解されない使い方に。 生成した人物を「お客様の声」や「社員」として使うと、見る人をあざむくことになります。用途の線引きは第4回・第6回で扱います。

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この回のまとめ

  • 画像の指示は、主役・構図・画風・光と色・用途とサイズの5要素で組み立てる。入れてほしくないものも書く
  • 画風は作家名ではなく、線・色・質感・雰囲気の特徴を言葉にする
  • 参考画像は、構図・雰囲気・見た目の一貫性に役立つ。使ってよいのは権利のある画像だけ
  • よくある失敗(手、文字、顔の変化、無視される指示、平凡な絵)には、しくみに合った直し方がある。「選んで、直す」で進める
  • 動画は、5要素に動き・カメラ・長さ・始まりと終わり・音を足す。動きを絞った短い場面を編集でつなぐ

確認テスト

画像生成の指示の5つの要素の組み合わせとして、この回で紹介したものはどれでしょう?

  1. 主役・構図・画風・光と色・用途とサイズ
  2. 価格・納期・担当者・予算・承認者
  3. 作家名・ブランド名・キャラクター名・映画名・曲名
答えと解説

正解は1。主役・構図・画風・光と色・用途とサイズをそろえると、狙いに近い絵が出やすくなります。作家名やキャラクター名に頼る指示は、権利の面から避けるのが無難です。

人物が登場する画像を5枚つくったところ、毎回顔や服が変わってしまいました。この回の考え方に沿った直し方として、もっとも適切なものはどれでしょう?

  1. 「同じ人にしてください」と一言足すだけで十分
  2. 毎回まったく違う指示を出す
  3. 参考画像の機能やシードの固定を使う、または1枚の画像を描き直して展開する
答えと解説

正解は3。出発点のノイズが毎回違うため、同じ人物を保つのは難しくなります。参考画像の機能、シードの固定、1枚からの描き直しなど、しくみに合った方法で一貫性を保ちます。

画像に会社名を正しく入れたいときの進め方として、もっとも確実なものはどれでしょう?

  1. 会社名を指示に何度も書いて、画像生成AIに描かせる
  2. 画像には文字を入れないよう指示し、会社名はデザインソフトで正しい素材を載せる
  3. 崩れた文字のまま使う
答えと解説

正解は2。正確な文字は、画像生成AIが苦手になりやすい部分です。画像と文字を分け、文字は正しい素材を使って載せるのが確実です。

動画生成AIで商品紹介の背景動画をつくるときの指示として、この回の考え方にもっとも合うものはどれでしょう?

  1. 30秒の中に、人物の登場、商品の説明、街の風景、夜景への切り替えをすべて詰め込む
  2. 動きについては何も書かず、「おしゃれな動画」とだけ書く
  3. 6秒程度の短い場面で、動きを1つに絞り、カメラの動き・光と色・音・用途を具体的に書く
答えと解説

正解は3。動画は、複雑な動きを1本に詰め込むほど崩れやすくなります。動きを絞った短い場面を、具体的な指示でつくり、必要なら編集でつなぎます。

次回予告

次回は、広告・SNS・資料といった実際の制作の流れの中で、画像・動画生成AIをどこに入れると効果が大きいかを学びます。案出し、ラフ、背景の差し替え、バリエーション展開など、生成AIが効く場面と、人がやるべき場面の切り分けを整理します。

参考資料

  • 文化庁「AIと著作権」(「AIと著作権に関する考え方について」2024年3月15日)。「作風」が共通すること自体は著作権侵害にならないという考え方を確認。
  • 文化審議会著作権分科会法制度小委員会「AIと著作権に関する考え方について」(2024年3月15日)。
  • 確認日:2026年11月12日

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