発想:ブレインストーミングの7つのルールと、アイデアの選び方|デザイン思考入門 第4回

田中 磨生

監修田中 磨生株式会社Abin 代表取締役

株式会社Abin代表取締役。AI SaaSの上場企業やHR系ベンチャーのマーケティング責任者を経て、2023年BtoBマーケティング特化のコンサルティング会社株式会社Abinを設立。創業から30社以上のBtoBマーケティングの戦略立案から実行までを行う。2025年には株式会社プロベルの役員に就任。NYマーケティング株式会社の執行役員も務める。

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執筆Abin編集部

発想:ブレインストーミングの7つのルールと、アイデアの選び方|デザイン思考入門 第4回

この回で分かること:①発想のモードで大切な「アイデアを出すことと、判断することを分ける」考え方、②ブレインストーミングの7つのルールと、発想を広げる工夫、③たくさんのアイデアから、目的に合った方法で試すものを選ぶ方法。

前回は、共感で集めた情報からインサイトを見つけ、POV(視点)とHMW(どうすれば〜できるだろう?)の形で、取り組む問いを立てました。今回は、その問いに対する答えを、できるだけたくさん、幅広く出す「発想」のモードです。ダブルダイヤモンドでいえば、2つ目のひし形を広げる部分にあたります。

発想は、広げる時間(判断しない、数を出す)と、絞る時間(基準を決めて選ぶ)を分けることを示す図
図1:「広げる時間」と「絞る時間」を分ける

アイデアを出すことと、判断することを分ける

d.schoolは、発想のモードについて、解決のアイデアを幅広く生み出すことであり、アイデアを生み出すことと、判断することを分けるのが大切だと説明しています(参考資料1)。また、前回作ったHMWの問いを、ブレインストーミングのテーマとして使うことをすすめています(参考資料1)。

会議でアイデアを出そうとすると、「それは予算的に無理」「前にやって失敗した」と、出たそばから判断してしまいがちです。すると、メンバーは「否定されない、無難なアイデア」しか言わなくなり、いつもの発想から抜け出せません。そこで発想のモードでは、時間を2つに分けます(図1)。

  • 広げる時間:判断を一切せず、できるだけたくさんのアイデアを出す。
  • 絞る時間:基準を決めて、試すアイデアを選ぶ。

この2つを同じ時間に混ぜないことが、発想のモードのいちばんのコツです。

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ブレインストーミングの7つのルール

ブレインストーミングは、グループでたくさんのアイデアを出すための方法で、広告会社の経営者だったアレックス・F・オズボーンが1953年の著書『Applied Imagination』で広めたことで知られています(参考資料2)。デザイン思考の分野では、IDEOが示す7つのルールがよく使われています。IDEOの非営利組織IDEO.orgの手法集「Design Kit」は、次の7つを挙げています(参考資料3)(図2)。

ブレインストーミングの7つのルール:判断を先送りする、突飛なアイデアを歓迎する、人のアイデアに乗っかる、テーマから外れない、話すのは一度に一人、目に見える形にする、質より量
図2:ブレインストーミングの7つのルール(IDEOの説明をもとに作成)
  1. 判断を先送りする(Defer judgement):その場で批判しない。IDEOのオンライン講座を運営するIDEO Uは、批判を控えることで、みんなが安心してアイデアを出し、互いのアイデアを発展させられると説明しています(参考資料4)。
  2. 突飛なアイデアを歓迎する(Encourage wild ideas):常識外れのアイデアが、思わぬ突破口につながることがあります(参考資料4)。そのままでは実現できないアイデアも、「その良さを生かすには?」と考えると、実現できるアイデアに変わることがあります。
  3. 人のアイデアに乗っかる(Build on the ideas of others):「でも」ではなく「それなら」「さらに」で応える。IDEO Uは、肯定的に付け加える言葉づかいが、場を開かれたものにし、アイデアの数を増やすとしています(参考資料4)。
  4. テーマから外れない(Stay focused on the topic):多少の脱線はよいが、取り組んでいる問いに戻ってくる(参考資料4)。
  5. 話すのは一度に一人(One conversation at a time):盛り上がっても、同時に話さない(参考資料4)。小さな声のアイデアも拾えるようにします。
  6. 目に見える形にする(Be visual):色ペンと付箋を使い、アイデアを壁に貼って、全員に見えるようにする(参考資料4)。簡単な絵を描くと、言葉だけより伝わりやすくなります。
  7. 質より量(Go for quantity):アイデアをどんどん出す。IDEO Uは、60分のセッションで100個ほどのアイデアを目標にすることを紹介しています(参考資料4)。

ブレインストーミング中に、メンバーが「それは予算的に無理だと思う」と発言しました。7つのルールに照らして、最も適切な対応はどれでしょう?

  1. 判断は絞る時間までとっておき、いまはアイデアを出すことに集中しようと声をかける
  2. 予算の制約を詳しく説明し、無理なアイデアはその場で消していく
  3. 予算に収まるアイデアだけを出すように、ルールを変える
答えと解説

正解は1です。ブレインストーミングでは「判断を先送りする」ことが最初のルールです。その場で否定すると、メンバーは無難なアイデアしか言わなくなります。予算などの制約は、絞る時間の基準として使います。

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発想を広げる工夫

ルールを守っても、アイデアが出なくなる時間は必ずやってきます。そんなときに使える工夫をいくつか紹介します(図3)。

発想を広げる工夫:まず一人で書く、問いを変える、ほかの業界に学ぶ、極端な条件を置く、逆から考える
図3:発想が止まったときに使える工夫
  • まず一人で書く時間をとる:いきなり全員で話すと、最初の意見に引っ張られやすくなります。5分ほど黙って一人で付箋に書き、それから共有します。前回の共感マップと同じ考え方です。
  • 問いを変える:前回作った複数のHMWの中から、別の問いに切りかえます。同じ問いで出し尽くしたら、角度を変えた問いのほうが、新しいアイデアが出ます。
  • ほかの業界に学ぶ:「ホテルのフロントなら、どうするだろう?」「ゲームなら、どうやって初めての人に教えるだろう?」と、まったく違う分野のやり方を借ります。
  • 極端な条件を置く:「予算がゼロなら?」「1日でやるなら?」「お客様が全員80歳だったら?」と、条件を極端にすると、ふだん思いつかないアイデアが出ます。
  • 逆から考える:「どうすれば、申請者をもっと不安にさせられるだろう?」と、わざと逆の問いを立て、出てきた答えを裏返します。

生成AIとの付き合い方

生成AIは、短い時間でたくさんのアイデアの候補を出せるため、発想のモードでも使われるようになっています。IDEOのデザイナーは、2020年の記事で、文章生成AIをブレインストーミングの相手として試した経験から、AIは選択肢を生み出すことには役立つが、選ぶことは苦手で、利用者のニーズをまとめて最終的な判断をするのは人だと述べています。また、AIはインターネット上の文章をもとに学習しているため、偏りや不適切な表現を含むことがあり、出てきたものを人が確かめる必要があるとも注意しています(参考資料5)。

AIを使うときは、チームでアイデアを出し尽くしたあとの「もう一押し」や、「ほかの業界のやり方」の候補出しなどに使い、出てきたものは人の目で選びましょう。

たくさんのアイデアから選ぶ

広げる時間が終わったら、絞る時間に入ります。選ぶときは、先に基準を決めてから選ぶことが大切です。基準を決めずに選ぶと、結局は声の大きな人の好みや、いちばん無難なアイデアに落ち着いてしまいます。

選び方の例

  • 投票:メンバーが1人3票ずつシールを持ち、「いちばん利用者の役に立ちそう」「いちばん試してみたい」など、基準を決めてアイデアに貼ります。誰が何に投票したかに影響されないよう、一斉に貼るのがコツです。
  • 2つの軸で並べる:「利用者にとっての価値(大・小)」と「試しやすさ(簡単・難しい)」の2軸の図にアイデアを並べ、価値が大きく試しやすいものから試します(図4)。
  • 3つのレンズで確かめる:第1回で学んだ、望ましさ・実現可能性・事業性の3つのレンズで、候補のアイデアを点検します。
利用者にとっての価値と試しやすさの2軸でアイデアを並べた図。価値が大きく試しやすいものが、まず試す候補
図4:「価値」と「試しやすさ」の2軸でアイデアを並べる(例は架空)

「すぐには選ばない」アイデアも残しておく

選ばれなかったアイデアも、捨てずに残しておきます。テストで最初のアイデアがうまくいかなかったとき、残しておいたアイデアが次の候補になります。また、突飛なアイデアは、そのままでは選ばれなくても、「この良さを、試しやすい形にできないか」と考えると、新しいアイデアの種になります。

ブレインストーミングで出た50個のアイデアから、試すものを選ぶ方法として、最も適切なものはどれでしょう?

  1. いちばん役職の高い人が、気に入ったものを選ぶ
  2. 基準を決めずに話し合い、全員が反対しないものを選ぶ
  3. 「利用者にとっての価値」と「試しやすさ」などの基準を先に決めてから、投票や2軸の図で選ぶ
答えと解説

正解は3です。基準を決めずに選ぶと、声の大きな人の好みや、無難なアイデアに落ち着きがちです。先に基準を決め、投票や図を使って選ぶと、選んだ理由をチームで共有できます。

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よくある誤解

「ブレインストーミングは、自由に話せばよい」:ルールのない話し合いは、声の大きい人の意見や、最初に出た案に引っぱられがちです。7つのルールを壁に貼り、進行役が守るよう声をかけることで、はじめて「自由に出せる場」になります。

「アイデアの数が多いほど、よい会議だった」:量は大切ですが、目的は数を競うことではなく、問いに答えるよい候補を見つけることです。問い(HMW)から外れたアイデアがいくら多くても、次の回のプロトタイプにはつながりません。

「選んだアイデアが正解」:選んだアイデアは、あくまで「最初に試す候補」です。正しいかどうかは、次のプロトタイプとテストで使う人に試してもらうまで分かりません。外れても、残しておいた候補から次を試せばよいので、選ぶ段階で完璧を目指して時間をかけすぎないようにしましょう。

実務ではこう使う:60分のブレインストーミングの進め方

経費精算の改善を例に、60分のブレインストーミングの進め方を示します(図5)。

60分のブレインストーミングの時間割:問いとルールの確認、一人で書く、共有して乗っかる、問いを変えてもう一度、投票で選ぶ
図5:60分のブレインストーミングの時間割の例
時間 やること
5分 問い(HMW)と7つのルールを全員で確認する。ルールは壁に貼っておく
10分 一人で黙って、付箋に1枚1アイデアで書く
20分 一人ずつ読み上げながら壁に貼る。聞いた人は「それなら」と乗っかって書き足す
10分 別のHMWに切りかえる、極端な条件を置くなどして、もう一度広げる
15分 選ぶ基準を決め、投票や2軸の図で、試すアイデアを2〜3個選ぶ

進行役は、ルールを守るよう声をかけ、ペースが落ちたら工夫を投げかけ、発言の少ない人にも話す機会をつくります。ブレインストーミングの最後に、選んだアイデアを誰が、いつまでに、どんな形で試すのかを決めておくと、次のプロトタイプのモードにスムーズにつながります。

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この回のまとめ

  • 発想のモードでは、アイデアを出すことと判断することを分ける。「広げる時間」と「絞る時間」を混ぜない。
  • ブレインストーミングの7つのルール:判断を先送り/突飛なアイデアを歓迎/人のアイデアに乗っかる/テーマから外れない/話すのは一度に一人/目に見える形に/質より量。
  • 発想が止まったら、一人で書く、問いを変える、ほかの業界に学ぶ、極端な条件、逆から考える、を試す。
  • 生成AIは選択肢を生み出す助けにはなるが、選ぶのは人。出てきたものは人が確かめる。
  • 選ぶときは先に基準を決め、投票や「価値×試しやすさ」の2軸、3つのレンズで選ぶ。選ばなかったアイデアも残しておく。

確認テスト

d.schoolの説明で、発想のモードで大切だとされていることはどれでしょう?

  1. 最初に出たアイデアをすぐに採用すること
  2. アイデアを生み出すことと、判断することを分けること
  3. 実現できるアイデアだけを出すこと
答えと解説

正解は2です。アイデアを出しながら判断すると、無難なアイデアしか出なくなります。広げる時間と絞る時間を分けることで、幅広いアイデアが出ます。

ブレインストーミングの7つのルールに含まれないものはどれでしょう?

  1. 人のアイデアに乗っかる
  2. 目に見える形にする
  3. 出たアイデアはすぐに実現可能性を評価する
答えと解説

正解は3です。7つのルールの最初は「判断を先送りする」で、出たアイデアをすぐに評価することは、ルールに反します。評価は、絞る時間に基準を決めて行います。

IDEOのデザイナーが述べている、ブレインストーミングでの生成AIの使い方として、最も近いものはどれでしょう?

  1. AIは選択肢を生み出すことには役立つが、選ぶことは苦手で、最終的な判断は人が行う
  2. AIにアイデアの選択まで任せれば、人が判断する必要はない
  3. AIの出すアイデアには偏りがないので、確かめる必要はない
答えと解説

正解は1です。AIは選択肢を広げる助けにはなりますが、利用者のニーズをまとめて最終的に判断するのは人です。また、AIの出力には偏りや不適切な表現が含まれることがあるため、人が確かめる必要があります。

「突飛すぎて、そのままでは実現できない」アイデアの扱いとして、最も適切なものはどれでしょう?

  1. すぐに消して、議論の時間を節約する
  2. その良さを生かして試しやすい形にできないか考え、選ばない場合も捨てずに残しておく
  3. 突飛なアイデアを出した人に注意する
答えと解説

正解は2です。突飛なアイデアは、そのままでは選ばれなくても、新しいアイデアの種になることがあります。また、最初に選んだアイデアがうまくいかなかったときの次の候補にもなります。

次回予告

第5回は「プロトタイプとテスト」です。選んだアイデアを、手早く安く試せる形にし、使う人に試してもらって学ぶ方法を学びます。キーワードは「作って考え、試して学ぶ」です。

参考資料

  1. Hasso Plattner Institute of Design at Stanford「An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE」 https://web.stanford.edu/~mshanks/MichaelShanks/files/509554.pdf (確認日:2026年11月12日)
  2. Alex F. Osborn『Applied Imagination』(Charles Scribner’s Sons、1953年)
  3. IDEO.org「Brainstorm Rules」Design Kit https://www.designkit.org/methods/brainstorm-rules.html (確認日:2026年11月12日)
  4. IDEO U「7 Simple Rules of Brainstorming for Better Ideas & Stronger Collaboration」(2025年3月28日更新) https://www.ideou.com/blogs/inspiration/7-simple-rules-of-brainstorming (確認日:2026年11月12日)
  5. Ben Syverson「The Rules of Brainstorming Change When Artificial Intelligence Gets Involved. Here’s How.」IDEO(2020年10月18日) https://www.ideo.com/journal/the-rules-of-brainstorming-change-when-artificial-intelligence-gets-involved-heres-how (確認日:2026年11月12日)

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